Permite conectar dos PCs a través de Internet conociendo las IP de ambos. También, permite trabajar con un sólo PC (modo local), de esta forma se hace visible la barra de herramientas que permite establecer cualquier posición sobre el tablero, dibujar flechas, marcos, intercambiar ficheros, etc, lo cual es especialmente útil para presentaciones en público, de forma local o remota. Cuando los PC están conectados, las actuaciones sobre uno de
los tableros se reflejarán sobre el otro. Aunque esta modalidad PC a PC, dispone de un
"chat" que permita intercambiar texto entre ambos PC, es muy
recomendable utilizar, de forma paralela, una aplicación que permita la comunicación
mediante voz entre ambos PC, como puede ser el Messenger, o Skype Cuando se pulsa el botón (
Uno de los dos PC, actúa como Servidor y el otro como Cliente, desde el punto de vista operativo es indiferente ser Cliente o Servidor, las funciones son exactamente las mismas. La diferencia es la forma en que se establece la conexión. El PC que vaya a actuar como Servidor debe ser el primero en intentar la conexión, se marcan las casillas Internet y Servidor y se pulsa el Botón OK, en este momento se retira la ventana y en la barra de herramientas aparece la frase "Esperando cliente". Ahora, el PC que actuará como cliente, marca: Internet y Cliente, con lo que se habilitará la casilla IP Remota, aquí hay que escribir la IP del PC Servidor. Normalmente, será la IP propia que mostraba la ventana del PC Servidor (en la imagen anterior: 192.168.1.34) , aunque no siempre, como veremos más adelante. Al pulsar el botón OK se producirá la conexión entre ambos PC y se hará visible la barra de herramientas:
La herramienta seleccionada por defecto, es la de
"componer" ( Algunas de las acciones incluidas en la barra de herramientas, no son realmente una herramienta y cuando se seleccionan no afectan a la herramienta activa, por ejemplo: situar la posición inicial, mostrar el reloj, etc. Estas opciones realizan una tarea concreta y puntual. Las herramientas, propiamente dichas, se seleccionan para realizar operaciones repetitivas, por ejemplo: dibujar líneas, poner pieza, quitar pieza, etc y por eso "permanecen activas" hasta que se selecciona otra herramienta distinta. El botón ( IP Remota. El PC que actuará como Servidor muestra un valor de la IP propia que puede ser la dirección IP real del PC en Internet, o una dirección IP local, que no es la que el PC muestra en Internet. Lo primero ocurre, normalmente, en las conexión mediante modem directo a la línea telefónica y lo segundo cuando el PC accede a Internet desde una red o un router, que es el caso de las conexiones ADSL. El PC que actuará como Cliente necesita escribir en la IP remota, la dirección real del PC Servidor. Por lo tanto, cuando el Servidor muestra una IP local hay que obtener la IP real por otro procedimiento, uno sencillo es conectar, el PC Servidor, a la Sala de juego Online y anotar la IP que se muestra al entrar en el sala de juego, por ejemplo: S: Conexión aceptada. En este caso, la IP real del PC Servidor es 213.97.182.213, siendo esta dirección la que debe escribir el PC Cliente como IP Remota. Otro aspecto importante es la necesidad de que el PC servidor acepte conexiones entrantes en el puerto que se haya especificado en la casilla Puerto (necesariamente, el mismo en ambos PC). Si el servidor está conectado mediante modem a la línea telefónica es probable que el acceso no de problemas, pero en otro tipo de conexiones, tal como el ADSL, lo normal es que no se acepten conexiones entrantes, en este caso hay que cambiar la configuración del router. Los distintos modelos de router se configuran de manera distinta, pero el procedimiento general puede ser el siguiente: 1. Mediante el navegador de internet, como el Internet Explorer, hay que conectarse a la página de configuración del router, por ejemplo, conectando a la http://192.168.1.1/ 2. En la zona de septup, buscar la opción NAT, que conducirá a una serie de opciones, de las que normalmente está activada la "SUA Only". 3. Editar los detalles de SUA Only, Abriendo el puerto, por ejemplo: 4141 para la IP Local que mostraba el PC Servidor, por ejemplo: 192.168.1.34
Integridad de la comunicación. Para asegurar que la comunicación entre los dos PC se está realizando correctamente, el Visor utiliza una estrategia de "eco". Cada vez que se ejecuta un comando en uno de los PC, como dibujar una flecha, desplazar una pieza, etc, el comando se transmite al otro PC, este al recibirlo devuelve una copia del comando al PC original. Cuando el PC original recibe la copia, en este momento y no antes, ejecuta el comando. De esta forma, si mandamos dibujar una flecha y esta se dibuja en nuestro PC, tenemos la seguridad de que el otro PC ha recibido la orden. Si las acciones que ejecutamos no tienen efecto, lo más probable es que haya problemas en la comunicación entre los dos PC. Si la velocidad de la conexión entre los PC fuese baja, observaremos que, entre que damos una orden y esta se ejecuta, pasa un determinado tiempo, el que necesita el comando para ir y volver del otro PC. Recursos. Mientras está activa la conexión PC a PC, sigue siendo
posible usar el botón ( Si cargamos una página HTML podemos enviarla al otro PC mediante el botón (
Si lo que queremos es que ambos PC muestren una página de la Web, se usa el
botón ( Este modo, también permite transferir cualquier tipo de fichero (texto,
imágenes, partidas, etc.) de un PC al otro, por medio del botón ( Partidas. Una de las posibilidades de la conexión PC a
PC es jugar partidas, para lo cual hay disponible un reloj y una plantilla de
anotación. Es importante tener en cuenta que el entorno PC a PC simula un
tablero y reloj reales con algunas diferencias respecto a la disputas en la sala
de juego online. En la sala de juego online para realizar un enroque basta mover
el rey y el sistema lo completa automáticamente moviendo la torre, en el
entorno PC a PC después de mover el rey, hay que mover la torre. Así mismo, al
realizar un captura al paso, en la sala online, el sistema retira el peón
capturado de forma automática, PC a PC requiere que eliminemos manualmente el
peón, mediante la herramienta "Quita pieza" ( Con respecto al reloj, ocurre algo parecido. En la sala online, inmediatamente después de realizar el movimiento, el reloj conmuta de bando de forma automática, PC a PC es como en el mundo real y debemos pulsar manualmente el conmutador del reloj, o seguirá corriendo nuestro tiempo. El sistema no hará ninguna comprobación sobre la validez de los movimientos. Vista 3D. Se puede abrir la vista 3D, ( En el tablero 3D no se pueden arrastrar las piezas con el ratón, para realizar un movimiento en este tablero, se hace clic (con el ratón) sobre la casilla en la que está ubicada la pieza a mover y luego otro clic sobre la casilla a la que se quiere mover. Grabar una sesión. La grabación de una sesión es similar a la creación de un contenido multimedia, muy probablemente sin activar la grabación de audio y video. Para reproducir una sesión, previamente grabada, se usa el
botón ( |