Todas las posiciones con cinco piezas sobre el tablero y las más importantes con seis, están organizadas en un conjunto de ficheros, que normalmente se denominan "Table Bases" (TB). Con cada posición, se registra si, mediante un juego perfecto, se puede ganar, hacer tablas, o se pierde irremediablemente. Además, se anota el número de jugadas necesarias para llegar al final de la variante principal, es decir, aquella en la que ambos bandos hacen siempre la mejor jugada posible. Las "Table Bases" se pueden obtener gratuitamente en Internet o adquirir en CD o DVD (las de 6 piezas ocupan varios Gbytes). Más información al respecto aquí. Como se menciona en el apartado Motores o módulos de cálculo, estos programas pueden utilizar estas tablas para mejorar notablemente su juego. Además, el Visor puede utilizar estas tablas para dos propósitos:
Para que el Visor pueda usar las "Table Bases", hay que definir,
por medio del botón (
se puede especificar hasta cuatro carpetas. En la imagen anterior se han especificado tres, que son las que contienen las "Table Bases" de 4, 5 y 6 piezas, respectivamente. Las Tablas de Finales se utilizan:
Analizar una posición, desde la "pizarra"
( Al pulsarlo se inician las Tablas de Finales (Table Bases):
Y si la posición, sobre la pizarra, existe en las "Table Bases", se abrirá una ventana con una tabla que nos indica el resultado para cada una de las jugadas posibles:
Si se hace "doble clic" sobre una de las líneas de la tabla, en la parte inferior de la pizarra, se habilitan los botones de navegación que nos permiten reproducir toda la variante.
Jugar contra las Tablas.
(
En la que podremos seleccionar el número de piezas en la posición. Si por ejemplo, queremos que sean cinco piezas, marcaremos exclusivamente la opción 5 piezas, si queremos que tenga cuatro o cinco piezas, se marcan ambas líneas, etc. También podremos especificar si la posición debe ser del tipo: blancas ganan, ganan negras o tablas. Si queremos que sea una posición en la que las blancas deben ganar, se marca, exclusivamente, la línea 1-0, si nos da igual una posición en la que ganen las blancas, que una posición en la ganen las negras, marcamos 1-0 y 0-1, etc. Al pulsar el boton OK, veremos la posición generada y podremos jugar como con
cualquiera de los módulos de calculo. En cualquier momento, pero lo normal será
al final de la "partida", podremos grabar las jugadas mediante el botón ( Para practicar desde una posición determinada, se ordena una nueva partida, haciendo clic en la zona:
y se marca la opción de importar la posición inicial desde el portapapeles, donde previamente debemos haberla introducido, el Visor permite hacer esto de varias formas, por ejemplo, desde la pizarra. Haciendo clic aquí, se puede descargar un conjunto muy reducido de "Table Bases", que ocupan poco más de un MB, pero que permiten jugar los finales de:
Al descomprimir el fichero descargado se obtienen 10 ficheros que hay que situar en una carpeta del PC. Esta será la carpeta que debemos especificar al realizar la configuración del Visor, tal como se describe al principio de este documento. Pulsa aquí, para ver un vídeo con un final de alfil y caballo creado con las Tablas de finales y con música de Mozart. |