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El Visor es la herramienta que permite acceder y visualizar los contenidos de la revista. Esta herramienta necesita conectarse a Internet (de forma similar a un navegador para Internet), ya que los contenidos nunca se guardan en el PC del lector y deben ser recuperados del servidor cada vez que van a ser visualizados. Pero si, por ejemplo, se está estudiando una partida comentada, sólo es necesario estar conectado en el momento de "abrirla", luego, se puede trabajar con ella sin necesidad de mantenerse conectado.
Una vez instalada la aplicación, el esquema de utilización de esta herramienta es el siguiente:
Versiones estándar. Pulse aquí para descargar el fichero de instalación del Visor. Una vez descargado el fichero se descomprime y se ejecuta el programa setup.exe que surgirá de la descompresión. Además de la versión anterior, existe otra, que es idéntica con el añadido de que puede visualizar el tablero en 3D.
Antes de instalar esta versión 3D, es necesario tener instalada la versión adecuada de DirectX de Microsoft. No sirve cualquier versión de DirectX, debe ser exactamente una determinada, pero esto no es un problema porque en un mismo PC se pueden tener varias versiones DirectX sin que interfieran entre ellas. Para instalar la versión DirectX necesaria, hay que descargar el fichero instaladx.zip, descomprimirlo y ejecutar el programa DXSETUP.exe que surgirá de la descompresión (ver detalles aquí). Una vez instalado DirectX y no antes, se procede a la instalación del visor. Pulsa aquí para descargar la versión 3D del Visor. El tablero se puede girar haciendo clic con el ratón en cualquier punto de la pantalla y arrastrando el ratón en una u otra dirección. Si hace clic con el botón derecho y se arrastra hacía arriba, o hacia abajo, el tablero se acerca o se aleja. El tamaño del tablero se puede cambiar, modificando el tamaño de la ventana que lo contiene, arrastrando sus bordes, o mediante los botones de control situados en el vértice superior derecho de la ventana: minimizar, restaurar o maximizar.
Las funciones de los distintos botones, de la barra de herramientas de esta aplicación, son las siguientes:
Permite obtener los contenidos a visualizar directamente del disco duro del PC. Por este procedimiento se puede leer un fichero con partidas de ajedrez en formato PGN, o una página HTML. No necesita conexión a Internet. Debajo del tablero se mostrará una lista con las partidas contenidas en el fichero PGN, para ver cualquiera de ellas, solo hay que hacer clic con el ratón, sobre la línea correspondiente.
La lista de partidas se puede ordenar por cualquiera de sus columnas haciendo clic con el ratón sobre la cabecera de cualquiera de ellas. Si se hace clic, con el botón derecho, el cursor se desplaza, dentro de la lista, hasta la primera fila que contiene un dato distinto al actualmente seleccionado dentro de la columna sobre la que se hizo el clic. Por ejemplo, si la lista contiene las partidas de varios torneos (Evento), al hacer clic con el botón derecho en la cabecera de la columna "Evento", pasaremos directamente a la primera partida del siguiente torneo y así sucesivamente.
Es posible abrir, simultáneamente, hasta 4 tableros auxiliares. Este tablero permite mover las piezas libremente, como si de un tablero mural se tratará, para poder analizar cómodamente cualquier posición. Al abrirse, mostrará la misma posición que el tablero principal. Para situar una pieza en el tablero se la selecciona en la parte izquierda de la ventana (haciendo clic sobre ella) y a continuación se hace clic con el botón derecho del ratón sobre la casilla donde se quiera ubicarla. Para mover una pieza, basta arrastrarla con el ratón.
Para volver a la posición en la que se abrió el tablero, se pulsa el botón
inicio El análisis de posiciones y partidas, mediante "motores" de cálculo, se realiza desde esta ventana, como se describe en el capítulo correspondiente de este documento.
Se pueden mantener varios perfiles de conexión para distintos servicios de contenidos. Por defecto, se adjunta el perfil para acceder a la revista y los datos del usuario por defecto:
En el futuro, será posible registrase como lector, con datos particulares de acceso, con lo que opciones, como el "expediente", pasarán a tener sentido. Los botones Así mismo, se pueden configurar otras opciones de la aplicación:
La presentación 3D se puede configurar por medio de los dos botones que se muestran en la ventana 3D, el primero permite definir las características de la iluminación y el segundo el color y brillo de las piezas. Así mismo, en los datos de configuración, a los que se accede mediante el botón "Configurar opciones" de la barra de herramientas, se incluyen tres opciones referentes al entorno 3D
Conectar PC a PC. Ver aquí. Otras funciones.
Se pulsa sobre la opción que se quiera y luego se puede "pegar" el contenido del portapapeles en otra aplicación, como Word o ChessBase.
Los motores, o "engines" de ajedrez, son programas para analizar posiciones de ajedrez. Estas aplicaciones valoraran las distintas jugadas que es posible realizar, mediante el análisis de las distintas variantes que surgen de cada una de ellas hasta una determinada profundidad. Son la base de los programas que juegan al ajedrez. Existe multitud de motores, comerciales (que es necesario comprar) y de uso libre (gratuitos). Los comerciales son los más potentes (Shredder, Fritz, etc), pero existen motores gratuitos de una fuerza similar (Toga, Ruffian, Arasan, etc), aunque no ofrecen tantas opciones como los comerciales y la interfaz gráfica suele ser muy inferior, o inexistente, son perfectos para su uso con el Visor. Para que el Visor pueda utilizar un motor, este debe ser compatible con el Universal Chess Interface (UCI), por ejemplo: Motores comerciales:
De uso libre:
En la página http://www.uciengines.de/UCI-Engines/uci-engines.html se puede ver una extensa lista de motores. Para utilizar un motor con el
Visor, el primer paso es "registrarlo" en el Visor mediante la opción
El análisis de una posición o partida, con alguno de los motores "registrados", se hace desde el tablero auxiliar o "pizarra". Sólo hay que seleccionar el motor, de la lista
desplegable situada en la parte superior de esta ventana, y pulsar el botón Para detener los cálculos, en
cualquier momento, sólo hay que pulsar el botón Si en una posición dada, se quiere analizar sólo una jugada, se escribe dicha jugada, en notación coordenadas (casilla inicial-casilla final, por ejemplo: c4d4) en la casilla debajo del rótulo "Jugada/s". No todos los módulos aceptan esta posibilidad.
En la parte inferior de la ventana se muestra la información del análisis. En la primera línea, de izquierda a derecha:
En la segunda línea muestra la mejor variante encontrada hasta el momento, precedida de la valoración de la misma (0,15). La valoración siempre se hace desde el punto de vista del bando al que le toca mover, por lo tanto, una valoración positiva significa ventaja del bando al que le toca mover. En la tercera y cuarta líneas se muestran la segunda y tercer mejor variantes, esta línea sólo aparece si el motor acepta esta posibilidad y se ha especificado un valor, de 2 ó 3, para la opción multipv. Valores superiores a 3 no serán útiles, porque no se mostrarán más líneas y pueden ralentizar los cálculos. Cuando se terminan los cálculos, o se detienen, se muestran los valores más relevantes de la información y se añaden los botones que permiten reproducir en el tablero la línea principal y la segunda y tercer variante. El primer botón, alterna entre las líneas calculadas. El botón "Copiar", guarda en el portapapeles (clipboard) las variantes mostradas, en ese momento.
Para analizar una partida, o parte
de la misma, se establecen los datos correspondientes y se pulsa el botón El análisis se hará dedicando, a cada jugada, el tiempo que se haya especificado el casilla "Segs", o hasta la profundidad indicada en "Prof.", si no se indica nada para ninguna de estas dos casillas, se usará un tiempo de 5 segundos por jugada. A la izquierda de la ventana, se muestran las opciones "v" y "p", cuando están marcadas, en el resultado del análisis se incluirá la valoración de la posición después de cada jugada realizada y la profundidad del cálculo realizado, respectivamente. Mediante las casillas 2 y 3:
Se especifican el primer y último movimiento a analizar, si se dejan en blanco será desde el primero al último. La casilla 1, a la derecha de "Df", permite establecer cual es la valoración mínima (en centipeones, 100=1 peón) que se considera significativa para que la aplicación incluya una variante en el análisis. Si al analizar se encuentra una jugada distinta a lo que realmente se hizo y la diferencia en el valor de la posición es mayor que Df, la aplicación incluirá, en el resultado del análisis, esa jugada como una mejor variante, en otro caso, la ignorará. Un valor normal, para "Df", es 50. Al analizar una partida, se emplea el mismo tiempo o se llega a la misma profundidad de cálculo, para todas las jugadas, salvo que se haya marcado la casilla "r":
Si la casilla "r" está marcada, cada vez que el módulo encuentre una jugada que sea mejor que la realmente realizada y la mejora en la valoración de la posición sea superior a lo establecido en "Df", realizará un cálculo más profundo, dedicando el triple del tiempo establecido o hasta una profundidad de dos movimientos más, según se haya establecido que el análisis se haga por tiempo o profundidad de la posición. Cuando se analiza una partida, se abre la ventana:
En la parte superior se muestra la valoración que el motor hace de la posición después de cada jugada. Los valores positivos -en color azul- corresponden a ventaja de las blancas, cuando son las negras las que tienen ventaja, la valoración se representa mediante valores negativos de color rojo. Las jugadas blancas se muestran con tonos claros y las del negro con un tono más oscuro. La parte inferior del gráfico represente los errores, calculados como la diferencia entre el valor que se se hubiese obtenido de haberse realizado la mejor jugada y el valor de la jugada realizada. Colocando el ratón sobre cualquier elemento del gráfico se mostrará el valor exacto de dicho elemento. El primero de los dos pequeños botones, de la parte superior-izquierda de esta ventana, permite grabar en un fichero el gráfico, hay disponibles varios formatos (BMP, GIF, JPG) y uno de texto (TXT) que guarda una lista con tres columnas: el número de jugada, la valoración de la posición y el valor del error. El otro botón, cambia el tamaño de la ventana, que también puede modificarse arrastrando con el ratón los bordes de la misma. Si se cierra esta ventana y se
quiere abrir de nuevo, se pulsa el botón El visor puede leer directamente las partidas de las salas postales SP3 y SP4. Visualiza y reproduce dichas partidas pero no permite realizar movimientos. Para acceder a una Sala Postal, lo primero, es dar de alta el
servicio por medio del botón
El Visor tiene preconfigurados una serie de servicios, pero se pueden dar de baja si así se quiere. Para recuperar partidas de una Sala Postal se pulsa el botón
y se abre la ventana:
Se selecciona el servicio de la lista desplegable superior, se
introducen los datos de los diversos campos que seleccionarán el conjunto de
partidas a recuperar de la sala postal y se pulsa el botón Si se pulsa el botón Si se pulsa el botón Las partidas obtenidas se muestran en la lista situada debajo del tablero. Las columnas de la lista son las mismas que muestra el applet de acceso a las salas postales desde el Navegador de Internet.
Las características de la partida, en relación al control del tiempo, y la situación para ambos bandos aparecen como comentarios al inicio de la partida. Cuando se esta viendo una partida procedente de una sala postal,
en la barra de herramientas se muestra el botón Para ir a la sala de Juego online se usa el botón
La ficha de configuración Sj contiene bastante datos, pero lo normal es que no necesitemos saber más que nuestro Nick y nuestra Clave, los que figuran en la parte inferior de la ficha. De fabrica, viene registrado el perfil de acceso "Visitante". En este perfil, podemos modificar la casillas del Nick y Clave (sustituyéndolos por nuestros datos) y a continuación pulsar el botón "Alta", al hacerlo, se nos crea un nuevo perfil de acceso que luego podremos usar para conectarnos a la Sala Online. Probablemente, además de modificar los valores de Nick y Clave, querremos modificar el correspondiente a ID, este dato es meramente identificativo pero es conveniente escribir algo que nos recuerde este perfil de acceso y lo diferencie de otros, por ejemplo: si nuestro Nick es Alberto, pondríamos algo parecido a InterAjedrez-Alberto. Si hemos hecho lo descrito en el párrafo anterior, tendremos dos perfiles de acceso: el del "Visitante" y el de nuestro Nick. Si no queremos conservar el perfil de Visitante, hubiésemos actuado de la misma forma, pero en lugar de pulsar el botón "Alta" hubiésemos pulsado el de "Edita". Hay que recordar que siempre que se pulsa el Botón "Alta" se crea un nuevo perfil, si lo que se quiere es modificar uno ya existente, se modifican los datos del mismo y luego se pulsa el Botón "Edita". Para terminar el proceso de configuración, se pulsa el botón "OK" y se cerrará la ventana de opciones. Ahora es el momento de pulsar el botón
Esta ventana tiene su propia barra de herramientas. El primer
botón de la misma,
Hacemos clic sobre el perfil que deseemos utilizar y se producirá la conexión a la sala Online. Partidas 3D. La versión 3D del visor permite ver y jugar las partidas en el tablero de tres dimensiones. En el tablero 3D no se pueden arrastrar las piezas con el ratón, para realizar un movimiento en este tablero, se hace clic (con el ratón) sobre la casilla en la que está ubicada la pieza a mover y luego otro clic sobre la casilla a la que se quiere mover. El tablero se puede girar haciendo clic con el ratón en cualquier punto de la pantalla y arrastrando el ratón en una u otra dirección. Si hace clic con el botón derecho y se arrastra hacía arriba o hacia abajo, el tablero se acerca o se aleja. El tamaño del tablero se puede cambiar, modificando el tamaño de la ventana que lo contiene, arrastrando sus bordes, o mediante los botones de control situados en el vértice superior derecho de la ventana: minimizar, restaurar o maximizar. Chat. Para evitar que las diversas incidencias en la sala
de juego (mensajes del sistema, entrada/salida de jugadores) interrumpan la
acción de escribir en el chat, cuando hay algún carácter en la zona donde se
escriben los comentarios, se activa un bloqueo que no permite realizar algunas
acciones. Basta borrar lo escrito en la zona de comentarios, para que todas las
posibilidades vuelvan a estar disponibles. Si se quiere mantener bloqueada la
zona del chat, aunque no haya nado escrito en ella, sólo hay que pulsar el
botón Análisis sobre la marcha. Cuando se está conectado a
una sala de juego online, es posible abrir una pizarra con el botón
En la zona superior-izquierda, se muestran los botones:
Los dos botones ponen en marcha el módulo de calculo seleccionado en ese momento y comienzan a analizar la partida que se esté jugando en ese momento en el tablero de la sala de juego en el que estamos situados. Cada vez que se produzca un movimiento en la partida, la pizarra reflejará el cambio en la posición y el módulo de cálculo analizará la nueva posición. La diferencia entre el primer y segundo botón, es que cuando se ha pulsado el primero, los análisis se envían al servidor y son vistos por todas las personas presentes en el tablero (con independencia de la aplicación con la que estén conectados), mientras que si se pulsó el segundo botón, los análisis sólo son vistos por la persona que está ejecutando el módulo de cálculo. Las valoraciones del módulo se van presentando cada vez que encuentra una mejor variante, o el módulo aumenta la profundidad de cálculo, para evitar que estas valoraciones se envíen con demasiada frecuencia, se puede establecer un tiempo mínimo a transcurrir entre la presentación de un valor y el siguiente, este tiempo se especifica (en segundos) en la casilla situada a la derecha de estos dos botones: Para utilizar el primer botón, que muestra las valoraciones a todos los presentes, es necesario introducir una clave que sólo está disponible para el Administrador y operadores del sistema. Ninguno de estos dos botones de análisis estará disponible, si nosotros somos uno de los jugadores que disputan la partida que se está jugando en ese momento. En el vértice superior derecho de la pizarra se muestra el botón:
Si se pulsa, cambiara la imagen a:
y a partir de este momento, la pizarra se mantendrá siempre en el primer plano de la pantalla, por encima de otras ventanas o aplicaciones. Comunicación PC a PC Permite conectar dos PCs a través de Internet conociendo las IP de ambos. También, permite trabajar con un sólo PC (modo local), de esta forma se hace visible la barra de herramientas que permite establecer cualquier posición sobre el tablero, dibujar flechas, marcos, intercambiar ficheros, etc, lo cual es especialmente útil para presentaciones en público, de forma local o remota. Cuando los PC están conectados, las actuaciones sobre uno de
los tableros se reflejarán sobre el otro. Esta modalidad PC a PC, dispone de un
"chat" que permita intercambiar texto entre ambos PC, también permite
conversar de viva voz. Otra posibilidad es utilizar, de forma paralela, una aplicación que permita la comunicación
mediante voz (o texto) entre ambos PC, como puede ser el Messanger, o Skype Cuando se pulsa el botón
Uno de los dos PC, actúa como Servidor y el otro como Cliente, desde el punto de vista operativo es indiferente ser Cliente o Servidor, las funciones son exactamente las mismas. La diferencia es la forma en que se establece la conexión. El PC que vaya a actuar como Servidor debe ser el primero en intentar la conexión, se marcan las casillas Internet y Servidor y se pulsa el Botón OK, en este momento se retira la ventana y en la barra de herramientas aparece la frase "Esperando cliente". Ahora, el PC que actuará como cliente, marca: Internet y Cliente, con lo que se habilitará la casilla IP Remota, aquí hay que escribir la IP del PC Servidor. Normalmente será la IP propia que mostraba la ventana del PC Servidor (en la imagen anterior: 192.168.1.34) , aunque no siempre, como veremos más adelante. Al pulsar el botón OK se producirá la conexión entre ambos PC y se hará visible la barra de herramientas:
La herramienta seleccionada por defecto, es la de
"componer" Algunas de las acciones incluidas en la barra de herramientas, no son realmente una herramienta y cuando se seleccionan no afectan a la herramienta activa, por ejemplo: situar la posición inicial, mostrar el reloj, etc. Estas opciones realizan una tarea concreta y puntual. Las herramientas, propiamente dichas, se seleccionan para realizar operaciones repetitivas, por ejemplo: dibujar líneas, poner pieza, quitar pieza, etc y por eso "permanecen activas" hasta que se selecciona otra herramienta distinta. El botón IP Remota. El PC que actuará como Servidor muestra un valor de la IP propia que puede ser la dirección IP real del PC en Internet, o una dirección IP local, que no es la que el PC muestra en Internet. Lo primero ocurre, normalmente, en las conexión mediante modem directo a la línea telefónica y lo segundo cuando el PC accede a Internet desde una red o un router, que es el caso de las conexiones ADSL. El PC que actuará como Cliente necesita escribir en la IP remota, la dirección real del PC Servidor. Por lo tanto, cuando el Servidor muestra una IP local hay que obtener la IP real por otro procedimiento, uno sencillo es conectar, el PC Servidor, a la Sala de juego Online y anotar la IP que se muestra al entrar en el sala de juego, por ejemplo: S: Conexión aceptada. En este caso, la IP real del PC Servidor es 213.97.182.213, siendo esta dirección la que debe escribir el PC Cliente como IP Remota. Otro aspecto importante es la necesidad de que el PC servidor acepte conexiones entrantes en el puerto que se haya especificado en la casilla Puerto (necesariamente, el mismo en ambos PC). Si el servidor está conectado mediante modem a la línea telefónica es probable que el acceso no de problemas, pero en otro tipo de conexiones, tal como el ADSL, lo normal es que no se acepten conexiones entrantes, en este caso hay que cambiar la configuración del router. Los distintos modelos de router se configuran de manera distinta, pero el procedimiento general puede ser el siguiente: 1. Mediante el navegador de internet, como el Internet Explorer, hay que conectarse a la página de configuración del router, por ejemplo, conectando a la http://192.168.1.1/ 2. En la zona de septup, buscar la opción NAT, que conducirá a una serie de opciones, de las que normalmente está activada la "SUA Only". 3. Editar los detalles de SUA Only, Abriendo el puerto, por ejemplo: 4141 para la IP Local que mostraba el PC Servidor, por ejemplo: 192.168.1.34
Integridad de la comunicación. Para asegurar que la comunicación entre los dos PC se está realizando correctamente, el Visor utiliza una estrategia de "eco". Cada vez que se ejecuta un comando en uno de los PC, como dibujar una flecha, desplazar una pieza, etc, el comando se transmite al otro PC, este al recibirlo devuelve una copia del comando al PC original. Cuando el PC original recibe la copia, en este momento y no antes, ejecuta el comando. De esta forma, si mandamos dibujar una flecha y esta se dibuja en nuestro PC, tenemos la seguridad de que el otro PC ha recibido la orden. Si las acciones que ejecutamos no tienen efecto, lo más probable es que haya problemas en la comunicación entre los dos PC. Si la velocidad de la conexión entre los PC fuese baja, observaremos que, entre que damos una orden y esta se ejecuta, pasa un determinado tiempo, el que necesita el comando para ir y volver del otro PC. Recursos. Mientras esta activa la conexión PC a PC, sigue siendo
posible usar el botón Si cargamos una página HTML podemos enviarla al otro PC mediante el botón Si lo que queremos es que ambos PC muestren una página de la Web, se usa el
botón Este modo, también permite transferir cualquier tipo de fichero (texto,
imágenes, partidas, etc.) de un PC al otro, por medio del botón Partidas. Una de las posibilidades de la conexión PC a
PC es jugar partidas, para lo cual hay disponible un reloj y una plantilla de
anotación. Es importante tener en cuenta que el entorno PC a PC simula un
tablero y reloj reales con algunas diferencias respecto a la disputas en la sala
de juego online. En la sala de juego online para realizar un enroque basta mover
el rey y el sistema lo completa automáticamente moviendo la torre, en el
entorno PC a PC después de mover el rey, hay que mover la torre. Así mismo, al
realizar un captura al paso, en la sala online, el sistema retira el peón
capturado de forma automática, PC a PC requiere que eliminemos manualmente el
peón, mediante la herramienta "Quita pieza" Con respecto al reloj, ocurre algo parecido. En la sala online, inmediatamente después de realizar el movimiento, el reloj conmuta de bando de forma automática, PC a PC es como en el mundo real y debemos pulsar manualmente el conmutador del reloj, o seguirá corriendo nuestro tiempo. El sistema no hará ninguna comprobación sobre la validez de los movimientos. Vista 3D. Se puede abrir la vista 3D, En el tablero 3D no se pueden arrastrar las piezas con el ratón, para realizar un movimiento en este tablero, se hace clic (con el ratón) sobre la casilla en la que está ubicada la pieza a mover y luego otro clic sobre la casilla a la que se quiere mover. Grabar una sesión. Cuando se pulsa el botón Para reproducir una sesión, previamente grabada, se usa el
botón Acceso a paquetes. Esta opción sólo está disponible a partir de la versión 1.0.1.1 del Visor. Actualizate, si es necesario. Un "paquete" es un conjunto de elementos, en forma de páginas HTML, o ficheros PGN que el Visor trata como un conjunto. Por ejemplo, hemos convertido en un "paquete" la clase semanal por Internet de Edami, número 316. Esta clase consta de:
Los elementos que constituyen este paquete están comprimidos en el fichero clase316.zip. Para acceder a esta clase, hay que dar los siguientes pasos:
Si tu versión del visor es la 1.0.1.4
o posterior, simplemente debes ejecutar el Visor y pulsar el botón
Las aperturas de ajedrez, con al menos un mínimo interés, están organizadas en lo que se conoce la Enciclopedia de aperturas, o más frecuentemente por sus siglas en inglés ECO. La ECO contiene 2.014 variantes de apertura, en forma de secuencias de movimientos, totalizando 20.697 movimientos, muchos movimientos se repiten de unas variantes a otras y en realidad, la ECO, solo contiene 4.037 posiciones distintas. Para descargar la ECO en formato PGN, pulsa aquí. El Visor puede leer el fichero descargado, sin necesidad de descomprimirlo. Los libros de aperturas, en lugar de registrar las secuencias de movimientos, suelen guardar directamente las posiciones a los que dan lugar junto a una serie de datos estadísticos o de valoración de la posición. En estos momentos, hay disponibles cuatro libros de aperturas para el Visor:
El libro de aperturas se utiliza desde la "Pizarra",
pero primero hay que registralo en la pestaña "Libros" de las
opciones de configuración del Visor, a las que se accede mediante el botón Para utilizar un libro hay que dar los siguientes pasos:
Para registrar un libro se pulsa el botón Se selecciona la pestaña "Libros", en el campo ID, se
escribe una frase corta que describa el libro y mediante el botón Para ver si la posición sobre el tablero de la ventana "Pizarra" está registrada en el libro de posiciones, se selecciona el libro a usar, marcándolo en la lista desplegable que tiene el Visor, a tal efecto:
En la imagen, aparece seleccionado el libro "Elite". Se pulsa el botón
Que muestra:
Si las casillas: Ganadas, Perdidas y Tablas aparecen en blanco, significa que es una posición ECO que no se jugó en ninguna de las partidas que se trataron para construir el libro. El Visor puede manejar un tipo especial de bases de datos (BDD) con partidas de ajedrez. Estas BDD pueden incluir información sobre todas las posiciones correspondientes a todas las partidas de la BDD. Lo que permite hacer búsquedas por "posición", si la posición está registrada se mostrará información estadística, como por ejemplo, las partidas ganadas, perdidas y tablas en las que se alcanzó esta posición. Permite recuperar todas estas partidas y la lista de movimientos que se realizaron desde esa posición, con los resultados obtenidos en cada uno de ellos. Las BDD específicas del Visor se generan a partir de ficheros PGN mediante una aplicación especial, llamada VisorBDD. Esta aplicación, además de construir íntegramente la BDD, puede "generar" las posiciones de una BDD previamente construida pero sin haber registrado las posiciones (ver documentación). Una BDD con 100.000 partidas, contiene del orden de 6 millones de posiciones distintas. Esto conduce a que la BDD ocupe un importante espacio en disco, del orden de 600 Megas, en el caso de las 100.000 partidas. Pero este tamaño se reduce a 60 Megas si no se incluyen las posiciones (30 Megas si se comprime ZIP), esta es una cifra asequible para la descarga en Internet y luego mediante la aplicación VisorBDD generar las posiciones en nuestro PC (en un PC moderno tarda entre 2 y 3 horas). Actualizadas a 31/03/2008
Para utilizar una BDD con partidas, previamente hay que registrarla
mediante el botón "Opciones" Los libros de aperturas y las BDD comparten la extensión ".ind", pero no son intercambiables, si se usa uno en la opción contraria, se obtendrán errores al usar el Visor. Se puede acceder a la BDD desde la
Pizarra, o desde la pantalla principal. Desde la pizarra se puede buscar una
posición, desde la ventana principal, pulsando el botón
Desde la cual se pueden seleccionar las partidas mediante un "Criterio" de búsqueda aplicado al nombre de los jugadores, sus Elos y otras datos de interés, también puede buscar la "Posición" que en ese momento se muestra en el tablero de la ventana principal. Si se busca mediante "Criterio" y al menos una partida de la BDD lo cumple, se obtendrá una lista de partidas que sustituirá la lista de la ventana principal. Si se busca una "Posición" y esta existe se abrirá una nueva ventana de resultados:
Si se pulsa el botón "Movimientos" se listarán todos los movimientos realizados, desde esta posición, en las partidas contenidas en la BDD, con la estadística de resultados correspondiente a cada uno de ellos.
Debajo de la lista de movimientos, hay una lista desplegable que permite seleccionar el módulo de cálculo a utilizar en los análisis. Si se pulsa el botón "Analiza", el módulo de cálculo seleccionado valorará cada uno de los movimientos en la lista y después el resto de movimientos, que son posibles en la posición en cuestión pero que nunca se han jugado, mostrando el de mejor valoración, es decir la mejor "Novedad" en la posición. Todas las posiciones con 5 piezas sobre el tablero y las más importantes con seis, están organizadas en un conjunto de ficheros, que normalmente se denominan "Table Bases" (TB). Con cada posición, se registra si, mediante un juego perfecto, se puede ganar, hacer tablas, o se pierde irremediablemente. Además, se anota el número de jugadas necesarias para llegar al final de la variante principal, es decir, aquella en la que ambos bandos hacen siempre la mejor jugada posible. Las Table Bases se pueden obtener gratuitamente en Internet o adquirir en CD o DVD (las de 6 piezas ocupan varios Gbytes). Como se menciona en el apartado Motores o módulos de cálculo, estos programas pueden utilizar estas tablas para mejorar notablemente su juego. Además, el Visor puede acceder a dichas tablas y decirnos, en una posición dada, cual sería el resultado de cada una de las jugadas posibles. Para que el Visor pueda usar las Table Bases, hay que definir,
por medio del botón
se puede especificar hasta cuatro carpetas. En la imagen anterior se han especificado tres, que son las que contienen las Table Bases de 4, 5 y 6 piezas, respectivamente. Las tablas de finales se utilizan desde la "pizarra", por medio del botón: Si la posición sobre la pizarra existe en las "Table Bases", se abrirá una ventana con una tabla que nos indica el resultado para cada una de las jugadas posibles:
Si se hace "doble clic" sobre una de las líneas de la tabla, en la parte inferior de la pizarra, se habilitan los botones de navegación que nos permiten reproducir toda la variante.
Una de las mejores páginas para descargar partidas es "The Week in Chess Magazine". La mejor, si se trata de partidas actuales. Todos los lunes publica una recopilación de las partidas más importantes jugadas en los principales eventos. Ofrece varios formatos, incluido el PGN. El Visor lee directamente los
ficheros descargados (zip), correspondientes al formato PGN. Además, con sólo pulsar un botón ( Una función útil, cuando se abren estos ficheros, es la posibilidad de ordenar las partidas por cualquiera de sus columnas, haciendo clic con el ratón sobre la cabecera de cualquiera de ellas. Si se hace clic, con el botón derecho, el cursor se desplaza, dentro de la lista, hasta la primera fila que contiene un dato distinto al actualmente seleccionado dentro de la columna sobre la que se hizo el clic. Por ejemplo, si la lista contiene las partidas de varios torneos (Evento), al hacer clic con el botón derecho en la cabecera de la columna "Evento", pasaremos directamente a la primera partida del siguiente torneo y así sucesivamente. |