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Sudokus y Ajedrokus (8x8)

Pulsando en la opción 8, ó 9, se seleccionan problemas de 8x8 (Ajedrokus), o los normales de 9x9, respectivamente. El modo 8x8 está dedicado a los ajedrecistas, con su tablero de 64 casillas y la posibilidad de usar las piezas de ajedrez en el modo gráfico.

En el modo 8x8, es posible elegir el modo de presentación entre gráfico y numérico (). Además, se puede especificar si es de aplicación la restricción "Par / Impar", que exige que, en cada una de las zonas 2x2, todos los números sean pares o impares (en modo gráfico que todas las piezas en la zona sean del mismo color).

En el modo gráfico se muestran, bajo el tablero, las distintas piezas a utilizar y el icono que permite borrar la pieza de la casilla seleccionada. Para situar una pieza en una casilla, se hace clic con el ratón sobre la casilla y a continuación clic sobre el icono de la pieza.

Las piezas que constituyen los datos del problema aparecen con un punto rojo.


Nuevo. Borra el tablero.

Inicio. recupera el último problema establecido.

Modo edición. Alterna entre los modos Componer y Resolver. En el modo componer, cada vez que se sitúa un elemento en una casilla se le da el carácter de dato del problema, en el modo Resolver, no.

Alterna el modo gráfico y numérico en los problemas de 8x8.

Resuelve el problema propuesto.

Genera un nuevo problema, fácil o difícil según la opción marcada antes de pulsar este botón.


Algunas consideraciones.

Normalmente, generar problemas "fáciles" cuesta más tiempo que generar problemas "difíciles", una forma más rápida de generar un problema "fácil" es hacerlo en dos pasos: primero generar uno "difícil" y a continuación (sin borrar el resultado anterior) pulsar la opción "fácil" y volver a generarlo. Este segundo paso añadirá uno o varios datos más al problema, con un menor consumo de tiempo.

Los problemas 8x8, sin la condición "Par / Impar" por zonas, son, por lo general, mucho más difíciles de resolver que los 9x9, dado que las zonas 2x2 son una restricción menos fuerte que las zonas 3x3. Por contra, los 8x8 con condición "Par / Impar" son los más sencillos de resolver.

Cuando se genera un problema, se mantienen aquellos datos que hayan sido introducidos en el modo "Componer", siempre que no sean un conjunto incompatible. De esta forma se puede personalizar la generación de problemas.