Aplicación (MIDlet) para móviles equipados con Java (J2ME)

Módulo de Juego

Esta aplicación permite jugar al ajedrez "contra" el teléfono móvil.

No se necesita que el móvil tenga acceso a Internet para jugar pero si para instalar la aplicación por el procedimiento que se describe en esta documentación.


Instalación en el móvil.

La instalación es como la de cualquier aplicación para móviles, por ejemplo, un juego. Si está familiarizado con la descarga e instalación de aplicaciones para móviles, es posible que le sea suficiente con saber que la aplicación puede descargarse en la dirección www.interajedrez.com/ja/Ja.jad

A continuación se describe el procedimiento paso a paso, para instalarla en un teléfono Nokia 6600. En otros teléfonos el procedimiento es similar, aunque los mensajes no sean exactamente los mismos.

  1. Ejecutar la aplicación del móvil para navegar por Internet (Navegador Opera en el Nokia 6600).

  2. Seleccionar las opciones Abrir/Pág.Web

  3. Entrar la URL : www.interajedrez.com/ja/j.htm, si su navegador es para páginas WAP, en lugar de WEB, la URL es www.interajedrez.com/ja/j.wml

En este momento, es posible, que su móvil le pregunte que conexión a Internet usar, si dispone de varias, o se conectará automáticamente sin hacer la pregunta. Depende de como lo tenga configurado.

Una vez establecida la conexión, verá en la pantalla de su móvil la página para la descarga e instalación de la aplicación:

Jugar Ajedrez
Ayuda en la Web:
http://www.interajedrez.com/ja/index.htm

Descarga la opción A . Si no se produce la instalación, prueba con la B

Versión Normal
A Descargar
B Descargar
Versión Micro
A Descargar
B Descargar
Versión Nano
A Descargar
B Descargar

Como se observa hay tres versiones de la aplicación:

La única diferencia entre ellas es que la versión Micro, utiliza un tablero de menor dimensión que la versión Normal y la Nano otro aún menor, por lo que la Nano es más adecuada para los teléfonos con la pantalla más pequeña, en todo lo demás, las tres versiones son iguales.

  1. Desplácese por la página hasta seleccionar el enlace Descargar adecuado.

  2. Aparecerá el mensaje: "Desea abrir este fichero con "instalador" o guardarlo?

  3. Responda: Abrir.

  4. Se mostrará: Instalar Jugar?

  5. Responda: Si. Es probable que aparezca el mensaje: La aplicación Jugar no es segura ¿Continuar de todos modos?

  6. Responda: Si

Si su teléfono tiene más de una ubicación donde instalar aplicaciones, por ejemplo, tarjetas de memoria adicionales, le ofrecerá las distintas posibilidades para que seleccione una. Lo normal es hacerlo en la propia memoria del teléfono.

A continuación, es posible, que su móvil le vuelva a preguntar que conexión a Internet usar, tal como hizo después del paso 3, antes comentado.

Se iniciará el proceso de instalación y al final verá el mensaje "Instalación completa. Tras lo cual, tendrá en su lista de aplicaciones una nueva, llamada Ja, Jam, o Janano según la versión descargada.


Descripción.

Al iniciarse la aplicación, se muestra la pantalla de bienvenida:

Al pulsar cualquier tecla, aparece el tablero listo para que el jugador realice su primera jugada, tal como indica un pequeño cuadrado verde arriba, a la derecha del tablero y por la presencia del "cursor" (círculo verde) situado en la casilla a1.

Cuando se inicia la aplicación, está configurada con unos valores por defecto que pueden cambiarse a través de la tecla "Menú".

Seleccionando la opción "Nueva", se muestra la pantalla de configuración:

En la que se puede elegir el color de las piezas que llevará la máquina, el nivel de juego, si se quiere que se produzca un sonido cuando mueve la máquina y si se quiere jugar una partida o practicar uno de los finales incluidos.

Si se pulsa la tecla "OK", se iniciará una nueva partida con los valores seleccionados. Si se pulsa la tecla "Cancela", se mantendrán los valores de los parámetros que existían cuando se accedió a esta pantalla y no se verá afectada la partida que pudiese estar en curso. La única excepción es que el parámetro sonido se cambiará, tanto si se pulsa "OK" como "Cancela", de esta forma se puede activar o desactivar el sonido durante la disputa de una partida sin alterar su desarrollo. 

La diferencia entre los niveles de juego está determinada por la profundidad de búsqueda de la aplicación, como es obvio a mayor profundidad mejor jugará la máquina pero necesitará más tiempo para responder. El tiempo que figura en la tabla siguiente, es la cifra representativa para un movimiento en un teléfono Nokia 6600.

Nivel Profundidad Tiempo en
segundos
Bajo entre 2 y 5 10
Medio entre 2 y 7 20
Alto entre 3 y 7 40
Superior entre 3 y 9 70
Finales 6 10

En todos los niveles la función de valoración de la posición es la misma y tiene en cuenta:

Una vez establecido el color de las piezas y el nivel de juego, se pulsa la tecla OK y si la máquina lleva las piezas blancas, hará el primer movimiento. Si es el  jugador quien lleva las blancas, será este quien deberá realizar el primer movimiento.

Para mover hay que desplazar el pequeño circulo verde mediante las teclas del móvil hasta la pieza que queremos mover, entonces pulsamos la tecla "1" y se enmarcará en azul. A continuación llevamos el cursor (circulito verde) a la casilla final del movimiento y pulsamos la tecla "3" y la casilla se enmarcará en rojo. Si ahora pulsamos la tecla "FIRE" del móvil se realizará nuestro movimiento.

Si el movimiento conduce a una coronación, se selecciona una Dama por defecto, mostrándose la letra Q arriba a la derecha del tablero, nada más seleccionar la casilla destino. Pero pulsando la tecla "*", se rota entre las diferentes piezas posibles (D,T,A,C).

Para borrar un movimiento, o parte del mismo, se puede pulsar la tecla "0".

Una vez realizado el movimiento, desaparece el cursor y el cuadrado verde, arriba a la derecha, se torna en roja mientras la máquina calcula su respuesta:

Cuando la máquina responda, la pieza movida aparecerá enmarcada en color magenta y volveremos a estar en disposición de realizar nuestra jugada.

La partida termina cuando uno de ambos bandos da jaque mate al rival, hay posición de ahogado, o sólo quedan los reyes. También a voluntad del jugador, seleccionando la opción "Nueva" y pulsando la tecla "OK". La opción Nueva puede seleccionarse en cualquier momento. Así mismo, cuando la partida haya terminado, para empezar otra es necesario seleccionar la opción "Nueva".

Cuando la máquina realiza su movimiento, a la derecha del tablero se muestra el tiempo empleado por la máquina para calcular la respuesta, en décimas de segundo. Además, si la opción "Sonido" está activada (por defecto lo está) se emitirá un sonido.

En la imagen anterior, se puede ver la cifra 34, que quiere decir que la máquina tardó 3 segundos y 4 décimas en responder.

A la derecha del tablero, en su parte inferior, se muestra la valoración que hace la máquina de la posición, inmediatamente después, de que ella hace su movimiento.

Un número de color rojo, significa que la máquina cree que ella lleva ventaja, cuando es de color azul es porque piensa que es el jugador quien lleva ventaja. Un valor de 10 es equivalente a un peón. En las imágenes anteriores, en la primera, la máquina pensaba que iba ganando prácticamente un peón (8 está próximo a 10) para un par de jugadas después cambiar de opinión y concederle al jugador una ventaja superior a un peón (13 > 10)


Aprendiendo a jugar.

Si estás aprendiendo ajugar y quieres ver todos los movimientos que puede realizar una determinada pieza, o peón, en cualquier momento de la partida, se sitúa el cursor (círculo verde) sobre la pieza y se elige la opción "Movs." del menú.

Las casillas, a las que la pieza puede ir, se enmarcarán en verde. Hay que tener en cuenta que sólo se marcarán los movimientos lícitos, por ejemplo si una pieza está "tapando" a su rey de un jaque no se mostrarán los movimientos de esa pieza que "descubren" a su rey. Así mismo, si el rey está en jaque, sólo se marcarán los movimientos de aquellas piezas que impiden ese jaque (tapan al rey, capturan a la pieza que da el jaque o los movimientos del propio rey).

 


Práctica de finales.

Esta aplicación permite entrenar los finales "elementales", que no quiere decir que en todos los casos sean simples. Los finales disponibles son los que se muestran en la lista siguiente, en el tablero estarán ambos reyes y la pieza o piezas blancas que se indican.

El jugador siempre lleva blancas y la máquina se defiende. La aplicación lleva la cuenta de la regla de los 50 movimientos, por lo tanto, si el rey negro consigue realizar 50 movimientos, la partida es tablas. La máquina es quien realiza siempre el primer movimiento. El número de jugadas realizadas aparece a la derecha del tablero, en el centro, de color magenta. En la siguiente imagen, es el número 2.

La situación inicial de las piezas se genera al azar (con la condición de que en el primer movimiento no sea posible una captura). La máquina funciona a una profundidad fija de 6 jugadas (tres movimientos por bando) y en un teléfono Nokia 6600 tarda en responder del orden de 10 segundos.

Para practicar un final se elige la Opción "Nueva" del menú, y se baja hasta el último grupo de opciones. La primera opción del grupo es "Partida" (siempre aparece seleccionada por defecto) y las restantes los finales comentados.


Versión Micro y Nano.

Hay disponible una versión Micro para teléfonos con pantalla menores, pero de al menos 96x96 píxeles, y otra Nano para pantallas de al menos 80x80.

Se puede descargar en:

Micro:

Nano

El funcionamiento es idéntico al de la versión normal

Imágenes de la versión Nano: