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Torneos


En la sala de juego General se disputan, continuamente, diversos tipos de torneos que son gestionados automáticamente por el sistema. Adicionalmente se convocan otros torneos con motivos específicos que suelen celebrase en la sala de juego de Torneos, normalmente en el formato "suizo".

En todos los torneos, salvo comunicación expresa en contrario, las partidas computan para el Elo de los jugadores y además se hace siempre, con independencia del número de movimientos realizados.


Torneos sistemáticos.

Bajo esta denominación se celebran dos tipos de torneos:

Cuadrangulares.

Los cuadrangulares son torneos entre cuatro jugadores. En estos momentos hay disponibles cinco modalidades que se diferencian en el control de tiempo de las partidas y una más que corresponde al tipo Random:

  1. Normal. El tiempo disponible para las partidas es de 10 minutos más 10 segundos por jugada realizada (10+10).
  2. Rápidos. Cada jugador dispone de 5 minutos para toda la partida, sin ningún tiempo adicional (5+0).
  3. Reloj de Arena. Cada jugador dispone inicialmente de 1 minuto al que se va añadiendo el tiempo consumido por el rival en realizar sus jugadas (1+Rival).
  4. Relámpago. Cada jugador dispone de 1 minuto para toda la partida, sin ningún tiempo adicional (1+0).
  5. Gong. El tiempo disponible para hacer una jugada es siempre el mismo, 10 segundos.
  6. Random. El tiempo disponible para las partidas es de 3 minutos más 10 segundos por jugada realizada (3+10).

Para participar en uno de estos torneos el jugador se inscribe pulsando en primer lugar el botón "LT" y a continuación uno de los tres botones: 

que se corresponden con las modalidades antes mencionadas.

En el momento que se produce la inscripción del cuarto jugador, el sistema inicia de forma automática el torneo. Cada jugador disputará tres partidas, una contra cada uno de los otros participantes. El sistema se encarga de realizar:

  1. Emparejamientos y ubicación de los jugadores en los tableros correspondientes, con el reloj parado.
  2. 20 segundos más tarde, pone en marcha el reloj del jugador de blancas.
  3. Una vez terminadas todas las partidas de la primera ronda, prepara la siguiente volviendo al punto 1.
  4. Terminadas las tres rondas, declara al vencedor y le asigna el premio en créditos, puntos elo o ambas cosas que este establecido. En estos momentos sólo hay premios en Elo y son los siguientes:
Tipo Puntos Elo
Normal 3
Rápido 2
R.Arena 2

Eliminatorias.

Estos torneos, también denominados del KO, se celebran a horas fijas y son para un número variable de jugadores. El control de tiempo es, actualmente, de 3 minutos por jugador más 10 segundos por movimiento realizado (3+10). El ganador de un torneo por eliminatorias obtiene una bonificación de 5 puntos Elo.

Para participar en un torneo por eliminatorias hay que inscribirse pulsando el botón correspondiente a este tipo de torneos en el panel que se muestra al pulsar el botón "LT". Si una vez inscritos, se pulsa de nuevo el botón de inscripción, se deja de estar inscrito.

Si está inscrito y sale de la sala de juego, por cualquier causa, la inscripción es anulada.

El número de participantes en un torneo por eliminatorias no esta predeterminado ni limitado, serán todos los jugadores que estén inscritos en el momento previsto para el inicio del torneo.

El criterio para realizar los emparejamientos es el siguiente:

  1. Los jugadores se ordenan por su Elo de mayor a menor.

  2. Los dos primeros jugadores ocupan el primer tablero, los dos siguientes el siguiente tablero y así sucesivamente.

  3. En cada uno de los tableros se determina el color de las piezas de cada jugador de forma aleatoria.

  4. Si hay un número impar de jugadores, el último (que será el de menor elo) se clasifica automáticamente para la ronda siguiente.

  5. Si en la ronda siguiente vuelve a haber un número impar de jugadores, se clasifica automáticamente el jugador de menor elo que no se haya clasificado, por este mismo procedimiento, en rondas anteriores.

Clasificación para la siguiente ronda:

Se clasifican para la ronda siguiente los jugadores vencedores en cada uno de los tableros. En caso de empate, se determina mediante sorteo dirigido, salvo en la final. Para el resto de los jugadores, el torneo habrá finalizado.

El sorteo dirigido consiste en dar distinta probabilidad de pasar a los jugadores en función del color de las piezas y del elo. Si el jugador de menor elo llevaba piezas negras, se le da una probabilidad de pasar del 75%, si llevaba las blancas, la probabilidad es del 50%, es decir, ambos jugadores la misma.

Si en la partida de la final el resultado es tablas, se juega una nueva partida, si esta también termina en tablas, se juega una tercera partida y si esta también acaba con tablas, se declara el vencedor mediante sorteo dirigido tal como se explica en el párrafo anterior.

Convocatorias:

Todos los días se jugará un torneo por eliminatorias a las 19 horas GMT, como ya se ha mencionado, participaran todos los jugadores que estén inscritos en ese momento, recuerde que si se inscribe y abandona la sala de juego, o se desconecta por cualquier causa, su inscripción quedará anulada y deberá volver a inscribirse.

Campeones:

Todos los jugadores que hayan resultado ganadores de un torneo por eliminatorias en cualquier día de un determinado mes, jugarán un torneo entre ellos para designar al Campeón InterAjedrez del mes.

Suizos:

Los torneos se celebran a horas fijas y son para un número variable de jugadores. El control de tiempo es, actualmente, de 3 minutos por jugador más 10 segundos por movimiento realizado (3+10). El ganador de un torneo suizo obtiene una bonificación de 5 puntos Elo.

Para que este tipo de torneos se inicie es preciso un número mínimo de jugadores inscritos, que en estos momentos es de 12.

El número de rondas del torneo depende de los jugadores inscritos y se muestra en la tabla siguiente:

 Jugadores   Rondas 
12 a 24 4
25 a 35 5
36 a 48 6
49 a 63 7
64 a 80 8
81 ó más 9

En este tipo de torneos, todos los jugadores participan en todas las rondas, salvo cuando se trata de un número impar de jugadores. En el caso de numero impar de jugadores, en cada ronda un jugador obtiene un punto (partida ganada) sin jugar (Bye), preferentemente el jugador "Bye" será el peor clasificado en ese momento.

Al hacerse los emparejamientos, los objetivos a cumplir, dentro de lo posible, son los siguientes:

  • Dos jugadores no deben enfrentarse más de una vez.
  • En cada ronda, se enfrentaran entre si los jugadores con la misma puntuación al inicio de la misma, o lo más próxima posible.
  • Los jugadores deben cambiar el color de las piezas de una ronda a la siguiente.

Para deshacer los empates se utiliza el método Bucholz mediano, que consiste en calcular un número, para cada jugador, igual a la suma de los puntos obtenidos por todos los rivales a los que se ha enfrentado, descartando la puntuación más alta y la más baja. Si aún así persiste el empate, se utiliza el método progresivo, que a cada jugador asigna un valor, igual a la suma de los puntos acumulados por el mismo al final de cada ronda.

Cada vez que se termina una ronda, el sistema confecciona una página web con la clasificación y resumen de resultados hasta ese momento. Los participantes en el torneo reciben una notificación con la dirección de esa página, para que puedan consultarla. Los usuarios de TaCom disponen de un botón, situado debajo de la ventana donde se escriben los comentarios del "Chat", rotulado como "VR", al pulsar este botón se abre la página de resultados.

En la página:

http://interajedrez.com/sj/interaje/suizos.html

Se recogen los enlaces a las página de resultados de todos los torneos, tipo suizo, disputados en las últimas fechas.


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