| Esta sección es para
la disputa de partidas "no organizadas". Para jugar una
partida los visitantes pueden acordar emparejamientos entre ellos,
lanzar retos a la colectividad, o aceptar los "retos"
realizados por otros.
Si está registrado y juega contra
otro usuario registrado, el resultado afectará al "Elo"
de ambos.
Si uno, o ambos jugadores no están
registrados, el resultado será intrascendente para la calificación
"Elo" de ambos.
Los usuarios no registrados, no
pueden aceptar retos de los que si lo están, sólo pueden plantearlos o
aceptar los retos de otros jugadores sin registrar.
El sistema permite la disputa de partidas
individuales por el procedimiento habitual de realizar "retos"
que al ser aceptados por otros jugadores dan lugar al inicio de la
partida. El jugador que plantea un reto tiene la posibilidad de elegir
entre una gran variedad de posibilidades, en particular puede elegir:
- Color de las piezas.
- Control de tiempo. Con respecto al
tiempo de reflexión puede seleccionar dos aspectos:
- El tiempo disponible, en la forma de
una cantidad fija inicial más un incremento por jugada.
- El tipo de control. Se puede elegir
el control Fisher o el de Bronstein.
En los controles de tiempo que añaden una determinada cantidad
por cada movimiento realizado, existen dos variantes, la original,
debida a Bronstein y la más popular propuesta por Fisher. En el
modo Bronstein, si la cantidad a añadir son, por ejemplo, 10
segundos y el jugador sólo emplea 6 segundos en realizar su
movimiento, el tiempo sobrante, es decir, 4 segundos no se añade a
su reloj, en otras palabras, el jugador dispone de 10 s para que su
reloj empiece a contar. En el modo Fisher los segundos sobrantes se
añaden al reloj. Otra diferencia es que en el modo Bronstein el
tiempo a sumar por cada jugada se añade por adelantado y el Fisher
se hace después de realizado el movimiento.
Cuando en modo Bronstein se establece un tiempo fijo de cero, se
tiene la modalidad llamada "Gong", en la que siempre hay
el mismo tiempo disponible para cada jugada.
- Modalidad. Se pueden disputar
partidas:
- Clásicas
- Random
- Temáticas.
- TeraGambitos.
El tipo Random se diferencia del ajedrez
clásico en la colocación de las piezas en la posición inicial. Los
peones ocupan la posición habitual, pero las piezas se ubican mediante
sorteo con algunas restricciones, en concreto se exige que los dos alfiles
ocupen casillas de distinto color y que el rey quede entre las dos torres,
en el sentido de que una torre este en cualquier casilla a su izquierda y
la otra en cualquiera de las casillas a su derecha. La posición de las
piezas de ambos bandos son simétricas, es decir, una vez colocadas las
piezas blancas en la primera fila, las negras se disponen de la misma
forma en la fila octava.
Las partidas temáticas son las que
empiezan desde una posición inicial predefinida, como puede ser la posición
crítica de una determinada variante, o un determinado tipo de final.
El TeraGambito
es un pasatiempo que se juega exactamente igual que el ajedrez clásico,
salvo que cuando le toca mover a un jugador, este puede realizar un
movimiento normal, o "vaporizar" una pieza a cambio de tiempo
extra en su reloj. Para "vaporizar" una pieza se hace clic con
el botón derecho del ratón sobre dicha pieza. Sólo se pueden vaporizar las piezas que pueden mover,
no las bloqueadas. El equivalente en tiempo (segundos) de cada pieza
depende del tiempo establecido para la partida de acuerdo con la tabla
siguiente, donde "t" es el tiempo disponible para las
primeras 10 jugadas.
| Pieza |
t <= 60 |
t > 60 y t <=
180 |
t > 180 |
| Peón |
4 |
8 |
10 |
| Caballo |
8 |
16 |
20 |
| Alfil |
9 |
18 |
22 |
| Torre |
16 |
32 |
45 |
| Dama |
30 |
60 |
80 |
Para jugar está modalidad, antes de
sentarse en un tablero, hay que marcar el botón más a la derecha de los
cuatro situados encima de las casillas que permiten seleccionar las piezas
blancas, o negras. En el centro de la parte derecha de pantalla. Este
botón alterna los rótulos "--" y "Vp"
cuando se pulsa sucesivamente sobre él.
Handicap. Si se activa la consideración
de Handicap, el jugador de menor Elo dispondrá de más tiempo de
reflexión de acuerdo con el siguiente esquema:
| Diferencia
de Elo |
Bonificación
de tiempo en % |
| < 50 |
0 |
| >= 50 y < 100 |
10 |
| >= 100 y < 150 |
20 |
| >= 150 y < 200 |
40 |
| >= 200 y < 250 |
60 |
| >= 250 y < 300 |
80 |
| >= 300 |
100 |
|