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Partidas. Sala de juego

Esta sección es para la disputa de partidas "no organizadas". Para jugar una partida los visitantes pueden acordar emparejamientos entre ellos, lanzar retos a la colectividad, o aceptar los "retos" realizados por otros.

Si está registrado y juega contra otro usuario registrado, el resultado afectará al "Elo" de ambos.

Si uno, o ambos jugadores no están registrados, el resultado será intrascendente para la calificación "Elo" de ambos.

Los usuarios no registrados, no pueden aceptar retos de los que si lo están, sólo pueden plantearlos o aceptar los retos de otros jugadores sin registrar.

El sistema permite la disputa de partidas individuales por el procedimiento habitual de realizar "retos" que al ser aceptados por otros jugadores dan lugar al inicio de la partida. El jugador que plantea un reto tiene la posibilidad de elegir entre una gran variedad de posibilidades, en particular puede elegir:

  • Color de las piezas.
  • Control de tiempo. Con respecto al tiempo de reflexión puede seleccionar dos aspectos:
    • El tiempo disponible, en la forma de una cantidad fija inicial más un incremento por jugada.
    • El tipo de control. Se puede elegir el control Fisher o el de Bronstein.

      En los controles de tiempo que añaden una determinada cantidad por cada movimiento realizado, existen dos variantes, la original, debida a Bronstein y la más popular propuesta por Fisher. En el modo Bronstein, si la cantidad a añadir son, por ejemplo, 10 segundos y el jugador sólo emplea 6 segundos en realizar su movimiento, el tiempo sobrante, es decir, 4 segundos no se añade a su reloj, en otras palabras, el jugador dispone de 10 s para que su reloj empiece a contar. En el modo Fisher los segundos sobrantes se añaden al reloj. Otra diferencia es que en el modo Bronstein el tiempo a sumar por cada jugada se añade por adelantado y el Fisher se hace después de realizado el movimiento.
      Cuando en modo Bronstein se establece un tiempo fijo de cero, se tiene la modalidad llamada "Gong", en la que siempre hay el mismo tiempo disponible para cada jugada. 

  • Modalidad. Se pueden disputar partidas:
    • Clásicas
    • Random
    • Temáticas.
    • TeraGambitos.

El tipo Random se diferencia del ajedrez clásico en la colocación de las piezas en la posición inicial. Los peones ocupan la posición habitual, pero las piezas se ubican mediante sorteo con algunas restricciones, en concreto se exige que los dos alfiles ocupen casillas de distinto color y que el rey quede entre las dos torres, en el sentido de que una torre este en cualquier casilla a su izquierda y la otra en cualquiera de las casillas a su derecha. La posición de las piezas de ambos bandos son simétricas, es decir, una vez colocadas las piezas blancas en la primera fila, las negras se disponen de la misma forma en la fila octava.

Las partidas temáticas son las que empiezan desde una posición inicial predefinida, como puede ser la posición crítica de una determinada variante, o un determinado tipo de final.

El TeraGambito es un pasatiempo que se juega exactamente igual que el ajedrez clásico, salvo que cuando le toca mover a un jugador, este puede realizar un movimiento normal, o "vaporizar" una pieza a cambio de tiempo extra en su reloj. Para "vaporizar" una pieza se hace clic con el botón derecho del ratón sobre dicha pieza. Sólo se pueden vaporizar las piezas que pueden mover, no las bloqueadas. El equivalente en tiempo (segundos) de cada pieza depende del tiempo establecido para la partida de acuerdo con la tabla siguiente, donde "t" es el tiempo disponible para las primeras 10 jugadas.

Pieza t <= 60 t > 60 y t <= 180 t > 180
Peón 4 8 10
Caballo 8 16 20
Alfil 9 18 22
Torre 16 32 45
Dama 30 60 80

Para jugar está modalidad, antes de sentarse en un tablero, hay que marcar el botón más a la derecha de los cuatro situados encima de las casillas que permiten seleccionar las piezas blancas, o negras. En el centro de la parte derecha de pantalla. Este botón alterna los rótulos "--" y "Vp" cuando se pulsa sucesivamente sobre él.

Handicap. Si se activa la consideración de Handicap, el jugador de menor Elo dispondrá de más tiempo de reflexión de acuerdo con el siguiente esquema:
Diferencia de Elo Bonificación
de tiempo en %
< 50 0
>= 50 y < 100 10
>= 100 y < 150 20
>= 150 y < 200 40
>= 200 y < 250 60
>= 250 y < 300 80
>= 300  100

 

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