Directo
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Instrucciones para jugar en Directo (online)
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! Atención !. Cuando el identificador de un jugador aparece sobre fondo azul, es porque ese jugador declara que usará ayuda externa durante la partida. Lo básico.
Para participar, introducir los datos básicos: Nombre, Clave y pulsar el botón
Una vez establecida la conexión se entra en la sala de espera
desde aquí puede ir a un tablero determinado escribiendo su número (el 0 es la sala de espera) en la casilla remarcada y pulsando la tecla "retorno de carro" (tecla Intro o Return).
Para ir al primer tablero que está libre, pulsar el botón PL:
Para enviar un mensaje a todos los presentes en el mismo tablero en el que nos encontramos, se escribe el texto en la ventana de chat y se pulsa la tecla "retorno de carro" (tecla Intro o Return).
Guía breve. Cuando se "entra" en un tablero, este puede estar: libre, ocupado, o semiocupado. En un tablero libre podemos sentarnos como jugador de blancas, o negras, a nuestra elección, en uno semiocupado sólo podemos sentarnos en el bando libre y en uno ocupado sólo ver como se juega, así como escribir y leer los comentarios a, y de, los presentes. Siempre que ambos jugadores estén de acuerdo en que los "observadores" tengan esta posibilidad, pues basta que uno de ellos declare el tablero como privado para que desaparezca la posibilidad de intercambiar comentarios. MECÁNICA DE JUEGO Lo primero es conectarse al servidor de partidas, tal como se comenta en el apartado anterior, "Lo básico". Para ir a un tablero hay que escribir su número (el tablero 0 es la sala de espera) en la casilla:
Los tableros se pueden recorrer en un sentido, u otro, pulsando sucesivamente sobre los botones:
Para ir directamente a la sala de espera se pulsa sobre el botón:
Para ir al próximo tablero libre, es decir uno con un mayor número que en el que estamos situados y con ambos bandos sin ocupar, se pulsa sobre el botón:
Un tablero puede estar: Tablero Libre: No hay nadie jugando en él, ni esperando para hacerlo. Por lo tanto, puede sentarse en el lado de las piezas blancas, o de las negras a su elección, marcando la opción correspondiente:
Además como primer jugador del tablero tiene la potestad de establecer el ritmo de juego, mediante las casillas:
La casilla "Minutos" indica el tiempo disponible para la partida, inicialmente, porque cada vez que un jugador hace un movimiento se añade a su tiempo disponible el número de segundos que se indique en la casilla "Seg++". Además del color de las piezas y el control de tiempo, el primer jugador en sentarse puede especificar las siguientes características de la partida:
En los controles de tiempo que añaden una determinada cantidad
por cada movimiento realizado, existen dos variantes, la original,
debida a Bronstein y la más popular propuesta por Fisher. En el
modo Bronstein, si la cantidad a añadir son, por ejemplo, 10
segundos y el jugador sólo emplea 6 segundos en realizar su
movimiento, el tiempo sobrante, es decir, 4 segundos no se añade a
su reloj, en otras palabras, el jugador dispone de 10 s para que su
reloj empiece a contar. En el modo Fisher los segundos sobrantes se
añaden al reloj. Otra diferencia es que en el modo Bronstein el
tiempo a sumar por cada jugada se añade por adelantado y el Fisher
se hace después de realizado el movimiento. El reloj de Arena es un reloj normal con la particularidad de que a cada movimiento, el tiempo consumido por el jugador se añade al reloj de su rival.
Para la comodidad de los jugadores hay predefinidos unos cuantos tipos de partida que se muestran al pulsar el botón SR que se ve en la figura:
Aparece una lista, pulsar en el botón a la derecha de "Seleccionar tipo", para que se despliege:
Se selecciona el tipo de partida y se pulsa la tecla "retorno de carro" (return). Tablero Incompleto: Hay un jugador sentado en uno de los dos bandos esperando que otro jugador ocupe el que está libre para empezar una partida. Si desea jugar en este tablero tan sólo tiene que "sentarse" y dará comienzo la partida de forma automática. En juego: En este tablero se está disputando una partida a la cual puede asistir como espectador. Retirarse de un tablero. Cuando un jugador se ha sentado en un tablero y cambia de opinión sólo tiene que pulsar sobre el botón de retirarse (el mismo de sentarse) para abandonarlo, esto sólo es posible mientras que otro jugador no se haya sentado. Cuando un jugador pierde la conexión con el servidor, en ese mismo instante es retirado de forma automática de todos los tableros en los que estaba sentado, excepto de aquellos en los que la partida estaba en juego (ver pérdida permanente de conexión). Mensajes (chat) Las personas dentro de un tablero pueden escribir un texto en la ventana:
y enviarlo a todos o alguno de los presentes, salvo que se trate de una partida en juego y uno de los dos jugadores lo haya prohibido. Para enviarlo a todos deben pulsar la tecla de "retorno de carro" . Para que sólo le llegue a una persona en concreto, en lugar de pulsar la tecla "retorno de carro", se debe hacer clic con el ratón sobre el nombre de esta persona que figura en la lista de presentes (una sola vez). Cuando se envía a todos, la ventana de comentarios se borra automáticamente, pero cuando es un mensaje privado no se borra. Los jugadores, a partir del comienzo de la partida pueden marcarla como privada :
Con esto los espectadores no pueden enviar mensajes y los propios jugadores solo pueden dialogar entre ellos por medio del botón :
Basta con que uno de los jugadores la declare privada para que esta adquiera dicha condición. Mensajes privados (chat privado) Cuando se quiere mantener una conversación en privado con una persona, lo mejor es abrir la ventana de chat privado. Para abrirla, nos aseguramos que la ventana donde se escribe el texto del chat está vacía y a continuación se hace clic con el ratón sobre el nombre de esta persona que figura en la lista de presentes (una sola vez). Cuando una persona nos envíe un mensaje privado, se abrirá automáticamente la ventana de chat privado, salvo que ya esté abierta en una conversación con otra persona. Movimientos: Para mover una pieza hay que arrastrarla con el ratón desde su posición hasta la casilla destino. Al soltar la pieza se transmite el movimiento. Fin de la partida. La partida termina cuando se da una de las siguientes circunstancias: Caída de bandera. Cuando se agota el tiempo de reflexión de un jugador, la partida se cierra automáticamente con victoria del otro. Abandono. Un jugador considera perdido el juego y opta por abandonar. Para esto pulsa sobre el botón
Jaque mate. Cuando un jugador realiza un movimiento con el que da jaque mate a su contrario, la partida termina. Tablas pactadas. Un jugador puede proponer tablas pulsando el botón
si el otro esta de acuerdo puede aceptarlas pulsando el mismo botón anterior, pero que ahora se encontrará en color rojo:
En el caso de no aceptar las tablas, bastará realizar el próximo movimiento con total normalidad. Tablas por ahogo. Cuando un jugador realiza un movimiento que deja ahogado a su contrario, la partida termina en tablas. Tablas de reyes. Cuando se quedan los reyes solos sobre el tablero, la partida termina con tablas. Tablas por triple
repetición de jugadas. Se puede solicitar tablas por triple repetición de jugadas, cuando ambos jugadores hayan hecho exactamente la misma jugada tres veces alternas. Que sean iguales tres veces alternas significa que los otros dos movimientos intermedios han consistido en deshacer la jugada que se repite. Las tablas no se producen de forma automática, deben ser reclamadas por el jugador, la forma de hacerlo es la siguiente: Tablas por la regla de los 50 movimientos. Cuando ambos bandos han realizado al menos 50 movimientos consecutivos sin mover peones o capturar piezas, cualquiera de ambos jugadores puede reclamar tablas. El jugador que quiere reclamar tablas, antes de mover, pulsará el botón de "tablas" y en cuanto mueva se cerrará la partida con tablas. Perdida permanente de conexión. Cuando un jugador pierde la conexión con el servidor, dispone de dos minutos para volver a conectar, con el mismo Nombre y Clave, durante este tiempo el servidor no permitirá a otros usuarios identificarse con este nombre, salvo que la clave sea la misma. Una vez establecida la reconexión el jugador puede continuar sus partidas normalmente. Si no se consigue conectar dentro de estos dos minutos, todas las partidas en juego se asignarán como victorias de los correspondientes oponentes. Las partidas finalizadas se mantienen en el servidor hasta tres minutos después de su terminación, momento en el que se trasladan a la sección de partidas registradas donde pueden ser visualizadas de forma indefinida por medio del correspondiente visor "on-line". Estado de la situación. Para obtener información global del sistema se utilizan los botones: Retos. Al pulsar este botón se muestra una lista con los tableros que tienen un solo jugador sentado y pot tanto esperan que otro se siente a jugar con ellos.
En Juego. Al accionarlo muestra una lista con los tableros en los que se está disputando una partida.
Fin. Muestra los tableros que han terminado y aún no han sido trasladados a la sección de partidas registradas.
Las listas antes mencionadas muestran la situación en el momento de pulsar el botón correspondiente, pero no se modifican con el transcurso de los acontecimientos, para ver los cambios, después de transcurrido un tiempo, hay que "refrescar" las listas pulsando sobre los botones de nuevo. Si se hace un clic con el ratón sobre una línea de las listas anteriores se va inmediatamente al tablero correspondiente. Buscar a un usuario. Para saber si un determinado usuario está conectado y en donde, se escribe su identificador en la casilla
Si está conectado se mostrará sobre el botón:
el número del tablero en el que se encuentra, el rótulo "SE" si está en la sala de espera, o el rótulo "NO" si no está conectado. Torneos En la sala de juego se disputan, continuamente, diversos tipos de torneos que son gestionados automáticamente por el sistema. En la dirección: http://www.interajedrez.com/directo/torneos.htm se tratan los distintos tipos de torneo. Para participar en alguno de ellos, basta con pulsar un par de botones y esperar a que se inicie. En la zona derecha de la ventana, tal como se indica en la figura:
Se pulsa el botón "Ent / Sal LT" (Entrar o Salir de Lista de Torneo) y se despliega el menú:
Con un botón para cada tipo de torneo. Al pulsar uno de estos botones, nos incorporamos a la lista de ese tipo de torneo, de forma que cuando se complete el número de jugadores necesario, o se alcance la hora de inicio, seremos llamados a disputar nuestras partidas. Si estamos inscritos y volvemos a pulsar el botón, seremos retirados de la lista, ya no estamos inscritos en el torneo. Para ver los inscritos en las distintas modalidades de torneo, se pulsa el botón "VL", a la izquierda del botón antes mencionado y se abrirá un panel informando de las inscripciones:
Opciones El Botón opciones permite configurar determinadas características como el color de fondo de la pantalla, el color del tablero, el juego de piezas, sonidos, etc.
Historial Haciendo clic sobre el identificador de un jugador cuando está sentado en un tablero (en la zona justo debajo y encima del tablero) se abre una ventana con su historial.
Para ver el historial de un jugador que no está situado en ningún tablero, se hace clic en un tablero vacío, en el lugar que ocuparía el identificador de uno de los jugadores, si se estuviese disputando una partida. Se abre la ventana de historial y en la casilla situada en la parte superior izquierda se escribe el identificador, finalmente, se pulsa el botón "Ver". |