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InterAjedrez®
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Evento: [Partidas Razonadas]
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1. e4 1 ... c5 Partita siciliana, ma io sono di Torino. 2. Cf3 2 ... Cc6 Usuale mossa di sviluppo che controlla la casa d4 3. d4 3 ... cxd4 Con questa mossa il nero elimina la coppia di pedoni centrali del bianco e cambia un pedone laterale con uno centrale. E' la mossa teorica quasi obbligata. 4. Cxd4 4 ... Cf6 L'usuale mossa di sviluppo che attacca il pedone e4 5. Cc3 5 ... e5 La variante Sveshnikov della Siciliana. Variante alla moda nella quale il nero gioca per vincere. 6. Cdb5 6 ... d6 La mossa teorica piu' usuale che impedisce l'ingresso del Cavallo bianco in d6. Altra possibile mossa sarebbe stata 6...a6; 7. Ag5 7 ... a6 Con lo scopo evidente di cacciare il molesto cavallo in a3. 8. Ca3 La mossa è obbligata . L'alternativa è AxCf6 ?! 8 ... b5 Lo scopo di questa mossa e' quello di impedire il rientro in gioco del cavallo in c4. Cosa che avverrebbe con 8... Ae6, mossa peraltro anche possibile. 9. Axf6 Si sceglie la variante tattica. L'alternativa è la variante posizionale : -- 9) Cavallo c3-d5 . Sono un giocatore aggressivo e devo scegliere la variante si avvicina la mio stile di gioco 9 ... gxf6 La presa di donna creerebbe al nero difficolta' dopo 10.Cd5 Il pedone doppiato, considerato un tempo come una debolezza della variante in realta' e' facilmente eliminabile in seguito. 10. Cd5 Il Cavallo entra nella casa debole d5 minacciando molte case nere . Il Bianco vuole giocare c3 e Ca3-c2-e3! 10 ... f5 Per sdoppiare il pedone e cambiare un pedone laterale con uno centrale. 11. c3 Si gioca la variante MODERNA . La Variante precedente è ... 11) Alfiere d3 . Il piano del bianco è : Cavallo a3-c2-e3. 11 ... Ag7 La presa di pedone in e4 e' pericolosa per il possibile sacrificio dell'Alfiere bianco in b5. 12. exf5 Se gioco Cc2 segue f5xe4! Dopo Alfiere x f5 si giocherà teoricamente : Cavallo c2-e3 , con centralizzazione dei cavalli bianchi sulle debolezze dell'avversario . Esiste un compenso abbondante per la coppia degli alfieri poseduta dal Nero 12 ... Axf5 Il Bianco sceglie la variante della presa in f5 che conduce ad un gioco meno complicato. 13. Cc2 Dopo la mossa 13)Ca3-c2 siano nella linea B/33 Enciclopedia yugoslava . Nel Volume 4° siamo a Pag. 252 -- linea 62-67. Il nero deve scegliere fra -- Ce7 -- Ae6 -- 0-0 . 13 ... Ae6 Ritirando l'alfiere prima che venga attaccato dal Cavallo avversario 14. g3 Il nero sceglie la variante 13)...., Ae6 . La mossa migliore è 0-0 aspettando gli eventi senza sbilanciarsi . Siamo nella variante B/33 linea 63-64 Enciclopedia Yugoslava . Altre alternative alla mossa giocata dal Bianco sono -- 14)a4 ( attacco sull'ala di donna ) e -- 14)Cc2-e3 ( centralizzazione del pezzo ). 14 ... O-O L'arrocco e' necessario visto che il bianco sta' per instaurare un attacco al centro. 15. Ag2 Mossa unica . Si sviluppa l'alfiere campo chiaro sulla lunga diagonale A8-H1 . Seguirà poi per il bianco la mossa 0-0 e possibilmente Donna h5. 15 ... a5 Impedisce l'ingresso del Cavallo in b4 16. O-O Il nero inizia l'attacco di minoranza . Il bianco per ora arrocca e poi gioca Donna h5 per completare lo sviluppo . Dopo si dovranno piazzare correttamente le torri e quindi si cercheranno eventuali punti deboli dell'avversario. 16 ... Tb8 Togliendo la torre dalla grande diagonale bianca e preparando la spinta in b4. 17. Dh5 La partita si definisce , Enciclopedia 4° edizione , variante B/33, linea 64 , Pag. 252 .Si gioca Dh5 mettendo in collegamento le torri . Poi si giocheranno le torri sulle colonne aperte . In particolare si giocherà sulla colonna "d" dove il nero ha un pedone arretrato. 17 ... f5 Controgioco sulla colonna f con l'intenzione di interdire l'Alfiere bianco in g2 con e4 e rimandando l'attacco con b4 in un secondo tempo 18. Tad1 Si inizia la pressione sulla colonna "d" ( e sul pedone arretrato d6 ) 18 ... b4 La centralizzazione della Torre bianca in d1 pare consentire un controgioco sull'ala di donna. 18...b4 e' un tentativo di impadronirsi dell'iniziativa da parte del nero. La maggioranza di pedoni bianchi sull'ala di donna potrebbe pero' costituire un lieve svantaggio nel finale. 19. Td2 Il bianco ha tre possibilità : - cxb4 ; - Cc2-e3 ; - Td2. Si sceglie la variante Td2 con l'idea di giocare in seguito Tf1-d1 per catturare il Pd6 . Alla 24 mossa si giocherà la novità teorica g4 !! che riabilita la vecchia variante Alfiere f1 ( dove c'era un leggerissimo vantaggio impercettibile del nero) 19 ... bxc3 La mossa del bianco tende ad un raddoppio delle torri per un attacco al pedone d6. Penso che la strategia migliore sia proseguire l'offensiva sulla colonna b. 20. bxc3 Mossa unica , e se ....Torre b2 segue ---> Torre f1-d1 con raddoppio sulla colonna " d " per la catturta del Pd6 arretrato. 20 ... Tb2 Attaccando il pedone in a2. 21. Tfd1 Si continua con il piano precedente che prevede il raddoppio delle torri con caduta del Pd6. 21 ... Ce7 Un tentativo di salvare il pedone in d6 22. Cce3 Il nero ha trovato una mossa interessante che lo tira fuori dai guai previsti precedentemente . Il bianco centralizza il cavallo con Cc2-e3 e cambia la scomoda torre ib b2 . Non convince per il bianco la mossa Cav x Cav e7 , in quanto il nero possiede un gioco più libero ( n.b. il cav d5 vale di più del cav e7!). 22 ... Txd2 riducendo il numero delle torri bianche sulla colonna "d" 23. Txd2 Mossa unica ( non conviene Cav x Cav e7 +). 23 ... e4 Allo scopo di interdire l'azione dell'Alfiere bianco. 24. c4 Si invia la mossa c4 rafforzando il centro . Il bianco ha ora il problema di attivare l'Alfiere b2 . Un'altra mossa di centralizzazione è Donna e1 ( si può giocare in seguito). 24 ... Cxd5 preferisco proseguire nella semplificazione dei pezzi avendo il Re maggiormente esposto e la coppia degli alfieri. 25. Cxd5 Un'altra alternativa per il nero era : Cavallo g6 . Le possibilità per il bianco sono : -cxd5 e - Cav. x d5. Si sceglie la seconda in quanto si centralizza un cavallo creando minacce su tutta la scacchiera . Il nero possiede la coppia degli alfieri ed un pedone arretrato in d6 .Il bianco ha un forte cavallo centralizzato , il gioco non eccessivamente aperto ed un alfiere attualmente imprigionato. 25 ... Dd7 Allo scopo di interdire la spinta eventuale del bianco in g4 e, se del caso, difendere il pedone h7. 26. c5 Il bianco possiede tre possibilità : -- g4 ; -- Donna d1 ; -- c5 . Con la prima possibilità si instaura un attacco sull'ala di Re ( in alcune varianti si cambia un pedone aprendo la poszione ,con vantaggio per chi possiede la coppia degli alfieri ). Nella seconda possibilità si applica il principio della superproptezione ( Nimzowicsth ) . Nella terza possibilità si guadagna momentaneamente un pedone e si cambiano le donne ed un alfiere entrando in finale quasi sicuramente patto. Si sceglie la terza possibilità in quanto più consona alla posizione. Non bisogna dimenticare che il nero possiede la coppia degli alfieri, non ha ancora attivato la Torre f8 e che il bianco ha l'alfiere camposcuro che non gioca bene. 26 ... Df7 Poiche' il pedone bianco in c5 non puo' essere preso subito per lo scacco di scoperta tento di cambiare le donne e catturarlo successivamente. Il finale mi pare equilibrato anche se il nero possiade la coppia degli alfieri. 27. Dxf7 Continuando nel piano precedente, in bianco, cambia le donne e poi guadagna il pedone. 27 ... Rxf7 Dopo il cambio delle donne meglio avvicinare il Re al centro ed al pedone d6 per tentare di recuperarlo. 28. cxd6 Il bianco cattura il pedone d6 e si trova in vantaggio momentaneo di materiale . Il nero possiede la coppia degli alfieri ed un re molto più attivo rispetto a quello bianco. Il bianco possiede un alfiere che momentaneamente non gioca . 28 ... Td8 mossa necessaria per riprendere il pedone e giocare il finale con la coppia degli alfieri ed il Re un poco piu' centralizzato. Finale comunque probabilmente patto. 29. Cc7 Il bianco ha varie possibilità :--Cc7 ; -- Cf4 ; --f3. La sua idea è quella di ottenere il cambio del suo cavallo per uno degli alfieri e poi attivare il suo alfiere ed il suo Re . La posizione dovrebbe essere patta . Il pedone d6 cade ma ci sarà un alleggerimento della posizione. 29 ... Ac3 Coppia degli alfieri addio! 30. Tc2 Il bianco possiede 2 possibilità equivalenti : -- Tc2 e -- CxAe6 . Si sceglie la prima per attivare la torre . Subito dopo si giocherà CxAe6 eliminando l'alfiere dello stesso colore di quello posseduto dal bianco e lasciando la posizione con alfieri di colore contrario . Vista la posizione la partita è patta .Fra qualche mossa si proporrà la patta . Un'altra alternativa poteva essere CxAe6 e poi Td1 cambiando le torri ed entrando in un finale patto. 30 ... Ab4 ora il pedone d6 non puo' piu' essere difeso. il bianco, cambiato l'alfiere in e6 puo' pero' attaccare il pedone h7. 31. Cxe6 Il cambio Cav per Alf assicura la patta al bianco . Dopo il cambio delle torri i giocatori rimarranno con alfieri di colore contrario . Il Nero possiede la coppia degli alfieri e l'alfiere g2 del bianco attualmente non gioca . Al bianco conviene cambiare i pezzi ed entrare in una partita patta. 31 ... Rxe6 ora rimangono gli alfieri di colore contrario. 32. Tc7 La partita è patta. Si capisce dagli alfieri di colore contrario. Ora cade il pedone d6 bianco, ma si minaccia il pedone h7 ( Txh7 ). La piccola inziativa del nero, è abbondantemente compensata dal pedone il più del bianco. 32 ... h6 non vedo possibilita' di andar oltre la patta. Sempre che riesca a recuperare il pedone in meno. 33. Th7 Il bianco attacca il pedone nero h6 alle spalle . Esso cade ed il bianco rimane con un pedone in più , ma esso non è sufficiente per vinvere ( visto gli alfieri di colore contrario). 33 ... Ad2 difendendo il pedone 34. d7 Con d7 si impone il cambio delle torri . Rimangono solo gli alfieri di colore contrario e 4 pedoni ( su entrambe le ali per parte. 34 ... Txd7 Pareggiando i pedoni ed aumentando le probabilita' di pattare la partita. 35. Txd7 Mossa unica . La patta si avvicina. 35 ... Rxd7 Accetto la proposta di patta. 36. f3 1/2-1/2 |
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