InterAjedrez®
División Academia
 

Evento: Partidas Razonadas
Lugar: InterAjedrez
Fecha: 14/05/2000
Apertura: B00
Blancas: Polanco
Negras : Quirós
Resultado: 0-1

B: Comentarios de José Manuel Polanco (blancas) en plena partida, antes de conocer la réplica del rival.

N: Comentarios de Manuel Quirós (negras) en plena partida, antes de conocer la réplica del rival.

MAESTRO: Comentarios tras la partida del Maestro Internacional Juan Mellado, 2493 Elo, 11 del ranking español.

IAEmail: Comentarios tras la partida de Juan Luis González, miembro del club.

Ideal para principiantes


1.e4

B: La primera jugada supone una decisión importante. Juego e4, ya que es con la salida que estoy un poco más familiarizado, con la intención de dar juego al Alfil y caballo de Rey lo antes posible para proteger al rey, mediante el enroque e intentar un juego agresivo. La salida que realice Manuel Quirós trataré de identificarla para compenetrarme con su posible juego

1...Cc6

N: Trato de activar pronto mis figuras y de paso cierro el paso a e5.

IAEmail: Es perfectamente jugable; el único inconveniente es que permite al blanco jugar 2.d4 (por eso se suele jugar 1...e5 o 1...c5 -o bien 1...e6 o 1...c6, seguido en ambos casos de 2...d5, disputando el centro con peones-).

B: Voy a jugar el Alfil con la intención de dejar espacio para el enroque corto.

2.Ae2

N: Ha supuesto una sorpresa y me parece floja. Ahora paralizo al peón atacante y de paso libero la salida del Alfíl y Dama.

MAESTRO: 2.Ae2?!. Probablemente hay jugadas mejores, 2.d4, 2.Cf3, 2.Ac4

IAEmail: Hay que procurar dedicar las 10 primeras jugadas a desarrollar las piezas controlando a la vez el centro y sin que se estorben entre sí. Esta jugada no es mala pero tal vez era más práctica 2.d4 (el motivo es que si el blanco pudiera jugar dos veces seguidas al principio haría e4 y d4, controlando las casillas c5, d5, e5 y f5, y la jugada negra 1...Cc6 no lo impide) o 2.Cf3 (ya que sin duda es su mejor casilla para salir). El alfil puede reservarse para salir más tarde a una casilla u otra según las circunstancias (en d3 -una vez sacado el peón de dama- apoya al peón e4; en c4 controla la casilla d5, y en b5 puede clavar un caballo).

2...e5

B: La tuve en cuenta pero esperaba otra. Dejaré paso al enroque e intentaré luego la presión en el campo contrario.

MAESTRO: Es correcta, pero también es interesante 2...,Cf6

IAEmail: Buena jugada.

3.Cf3

IAEmail: Buena jugada.

N: Me parece la mejor. Desarrollaré otra figura amenazando al peón de rey y forzando quizá un 2º bloqueo con el caballo.

3...Ab4

IAEmail: No es buena a causa de que el alfil puede ser expulsado fácilmente con peones, lo que el blanco puede aprovechar para desplegarse con ganancia de tiempo (c3 y más tarde d4). Era más sencillo proseguir tranquilamente el desarrollo con 3...Cf6 o 3...Ac5.

B: Ha supuesto una sorpresa. Para continuar con mi juego me enroco.

4.O-O

IAEmail: Buena jugada. Ese alfil negro ahí permitirá al blanco jugar c3 y d4 sin pérdida de tiempo.

N: El enroque me ha parecido prematuro. Ha supuesto una sorpresa. Me parece floja. Creo que voy a ganar. Jugaré d5, si bien arriesgado pues puede que me haga sacar la Dama, dado el caracter "reservado" (?) del jugador creo que merece la pena.

4...d5

MAESTRO: Mejor es 4...,Cf6 agilizando el desarrollo de las piezas menores.

IAEmail: No es mala porque libera rápidamente el juego, pero permite ganar un tiempo al blanco tomando el peón de dama, expulsando después al alfil y sacando tranquilamente el caballo, a lo que el negro tendrá que responder con un segundo movimiento de dama. Por eso prefiero 4...Cf6.

B: Ha supuesto una sorpresa. Muevo ahora c3 con la intención de desarticular la presión que ejercía su Alfil negro en b4, con lo cual su peón de la columna D pierde efectividad inmediata.

5.c3

IAEmail: Ya he comentado que era mejor tomar el peón. Echar primero el alfil da un resultado distinto, ya que el blanco puede jugar ahora dxe4.

N: Esperaba exd5 ó d3. Ha supuesto una sorpresa. No es la mejor pero tampoco creo que sea un error. Está equilibrada. He de defender el Alfíl y en a5 sigo atacando mejor que en c5.

5...Aa5

MAESTRO: Es intresante 5...,dxe4 6.cxb4, exf3 7.Axf3, Cge7. El negro desarrolla las piezas y domina el centro.

IAEmail: Permite al blanco montar un fuerte centro con 6.exd5 seguido de d4. Es más, en este caso el blanco gana material acorralando al alfil, así: 6.exd5 Dxd5 7.b4 Ab6 8.c4 y 9.c5. Me parece mejor 5...dxe4 y si el blanco toma el alfil el peón d ya no tendrá como apoyo un peón en la columna c.

B: La tuve en cuenta pero esperaba otra. Creo que llevo ventaja. Juego d3 ya que, siendo el objetivo el mate, no continuaré con la presión a su Afil negro. Continúo con mi estrategia. Con d3 abro la diagonal que puede proteger al caballo cuando lo lleve a g5 para intentar cambiarlo por la torre.

6.d3

MAESTRO: Se puede seguir con el avance de los peones en el flanco de dama con 6.b4 seguido de b5, se expulsa al caballo de C, queda el peón de e débil y con Aa3 se domina la diagonal a3-f8.

IAEmail: Es buena. De todas formas el blanco también podía defender el peón e con la jugada 6.Da4, reservando el peón d para avanzar dos casillas de un golpe en el momento oportuno.

N: Es la que esperaba. Me parece la mejor. Creo que está equilibrada. Trato de presionar, si bien la salida del peón de alfil cubre su defensa correctamente. Creo que hay equilibrio si bien él debería llevar ventaja al jugar con blancas, pero creo que soy yo quien lleva la iniciativa.

6...d4

MAESTRO: Se supone que el negro tiene en cuenta el avance de peones en el flanco de dama.

IAEmail: De nuevo era mejor 6...dxe4. Ahora el blanco gana un peón jugando b4 seguido de b5, con lo que cae el peón de rey una vez se vaya el caballo.

B: No acepta el cambio de peón x peón y lo mueve dejándolo apoyado por el que tiene en la columna e. La tuve en cuenta pero esperaba otra. Llevo ventaja, eso creo, en el desarrollo. Jugaré b4, rechazando el cambio de peones e intentando afianzar mi juego. Prefiero jugar b4 e intentar debilitar sus fuerzas (estamos apenas en la jugada 6) y no permitir su estruturación del ataque,que iniciar mi ataque con Cg5 apoyado por el alfil de C.

7.b4

MAESTRO: 7.b4!! "Obligadamente buena" (sic)

IAEmail: Buena jugada. El blanco tiene ventaja.

N: La tuve en cuenta pero esperaba otra. No es la mejor pero tampoco creo que sea un error, creo que está equilibrada. He de defender el Alfil.

7...Ab6

IAEmail: Buena jugada. Salva la pieza.

B: Al optar por defender su Alfil, descuida el flanco del rey. Es la que esperaba. Creo que llevo ventaja (en el desarrollo). Si juego 8.Dc3 comienzo el ataque sobre el flanco del Rey. Abro la diagonal de la Dama atacando la posición (f7). A la vez apoyo las columnas de los peones 'b' y 'c'. La jugada de la Dama es para atacar la casilla 'f7', con el posterior movimiento del caballo a 'g5' (esto es repecto al plan A). Si por alguna razón no funciona, continuaré con el intento de reducir sus efectivos y esperaré o provocaré una situación mas favorable. Podría continuar atacando su Alfil negro, pero el objetivo de la partida no es ese y, además, veo una posibilidad para el jaque mate (tempranero). Si lo ve me sirve para llevarlo a jugar a la defensiva y por lo tanto desestructurarle su ataque.

8.Db3

MAESTRO: 8.Db3? No es mala, pero el blanco no es coherente con su plan y pierde la oportunidad de ganar un peón.

IAEmail: No es mala, pero el blanco podía ganar un peón echando al caballo con la jugada 8.b5.

N: Ha supuesto una sorpresa. Me parece floja. Está equilibrada. Creo que ha perdido la ventaja que podía llevar. Sigo tratando de desarrollar mis figuras y además contrarresto una salida un tanto precipitada de su Dama.

8...Ae6

MAESTRO: Jugada interesante, pero quizá era mejor 8...,a5 evitando que el blanco cree amenazas en el flanco de dama con sus peones. También es jugable 8...,dxc3.

IAEmail: Buena jugada. Tras el error blanco su ventaja es ya pequeña.

B: Ataca la dama y su alfil queda protegido con el peón de 'f7', obligándome a mover la dama. La tuve en cuenta pero esperaba otra. Llevo ventaja (en desarrollo). Mis intentos de mate tempranero, como siempre no funcionan. Creo haber jugado la dama muy pronto. Intentaré reducir su ejército, por lo cual muevo la Dama a la posición a4, clavando su caballo para así poder capturar su peón de la columna e. Mi Dama no puede ser atacada por su peones o alfil, no obstante, tengo la diagonal de la Dama libre, por si decido regresarla a su posición original. He movido la Dama dos veces seguidas, pero todavía he logrado que su juego sea contestatario. No veo su ataque.

9.Da4

MAESTRO: 9.c4!?

IAEmail: Buena jugada. Mejor que avanzar c4, ya que permitiría al negro controlar las casillas c3 y e3.

N: Tenia que defender su dama, si bien está perdiendo un precioso tiempo. La tuve en cuenta pero esperaba otra. No es la mejor pero tampoco creo que sea un error. Es pronto aún, si bien creo que puedo ganar. Sigo desarrollando.

9...Cf6

MAESTRO: El negro es valiente. Cualquier otra jugada presenta múltiples complicaciones.

IAEmail: Error. Había que atender al indefenso peón de rey.

B: Al sacar el caballo permite el enroque corto. La tuve en cuenta pero esperaba otra. Llevo ventaja. Voy a jugar Cxe5 para ganar un peón central y obtener mejor posición y, al mismo tiempo dejo desprotegido su peón de la columna D. El libera el espacio para el enroque pero, como yo no estoy presionado, sigo desarrollando el ataque capturando el peón de e5, sin peligro de ser capturado, ya que su caballo está clavado. Con lo cual después podré cambiar el caballo x caballo pero teniendo ventaja de un peón central. Según mi punto de vista este el costo que paga por no proteger al Rey antes.

10.Cxe5

IAEmail: Buena jugada.Gana el peón.

10...O-O

MAESTRO: 10...,0-0!! Libera de problemas al rey negro. Respecto al comentario del negro tras la partida "Debí hacer 10...,Cxe5" notar que dicha jugada es imposible, pues el caballo está clavado.

IAEmail: Buena jugada. Desclava el caballo y pone el rey en sitio seguro.

B: Un enroque algo forzado, para evitar las presiones. Es la que esperaba. Llevo ventaja (un peón). Rehuyo el cambio -ahora- con Cf3, ya que prefiero atacar 'd4' con el apoyo del peón de la columna 'C', así el cambio será mas fructífero. Juego así en la perspectiva de cambiar el caballo más adelante con algo más de ventaja y llevar mí Alfil de 'C1' a 'A', descubriéndolo, al mover el peón de la columna 'B' y atacar torre y caballo al mismo tiempo. La otra opción es capturar el peón central de 'D' y obligarlo a cambiar pero llevando yo ventaja de piezas. Parto de supuestos muy fuertes...tengo el plan B, por si esto no funciona.

Comentario del negro tras la partida: Debí hacer 10...Cxe5

11.Cf3

IAEmail: No es mala, pero con 11.Cxc6 el blanco ganaba un peón (11...bxc6 12.Dxc6)

N: Creo que ha perdido gran ventaja con este movimiento. Además considero que en esa posición no debería jamás (?) retroceder. Ha supuesto una sorpresa. Me parece floja. Estoy peor. Trato de tener más espacio para mover el alfil y poder sacar los peones que alejen a su Dama.

11...a5

IAEmail: Error. Ahora había que atender al peón de dama, que caía con 12.b5 seguido de 13.Cxd4.

B: La razón que veo es para darle salida al Alfil. La tuve en cuenta pero esperaba otra. Considero que llevo ventaja en desarrollo, ya que los dos alfiles tienen diagonales abiertas y puse un caballo en el centro; también he capturado dos peones centrales. Puedo jugar Cxd4 con la intención de obligarlo a cambiar. Capturo el peón de la columna 'D' y lo presiono para que él cambie caballo por caballo o mejor aun alfil por caballo, pero teniendo la casilla protegida con mi peón de la columna C, con lo cual el cambio finalmente es favorable para mí. Con ello dejo la estructura de peones más o menos bien, pero sobre todo mantengo la iniciativa del juego.

12.Cxd4

MAESTRO: Mala jugada, mejor 12.b5!!, seguido de 13.cxd4 con clara ventaja para el blanco.

IAEmail: Error que da ventaja al negro. La jugada buena era 12.b5, lo que retiraba al caballo negro de la defensa del peón d4 y permitía seguir 13.Cxd4. En cambio ahora el negro gana pieza jugando 12...Cxd4, ya que si el blanco responde 13.Cxd4 entonces 13...Axd4 y no hay forma de defender la torre.

N: Ha supuesto una sorpresa. Me parece floja. Creo que llevo ventaja. Ahora tomo el peón de la columna de caballo de Dama y amenazo a la dama, que ha de retirarse. Dependiendo lo que haga la dama, o bien el peón seguirá comiendo o bien tomaré su caballo ya que está defendido en menor grado que amenazado.

12...axb4

MAESTRO: Nuevo error grave. Ganaba 12....,Cxd4 13.cxd4, Dxd4, pues la torre de a1 no tiene salida.

IAEmail: Error que mantiene al blanco con ventaja. Se ganaba pieza jugando 12...Cxd4, aprovechando el encierro de la torre de a1.

B: Al capturar mí peón de la columna 'b', me obliga a mover la dama. Ha supuesto una sorpresa. Me parece la mejor (por las posibles consecuencias). Pudiendo jugar 'b4' prefiero 'd1' y, así en lo inmediato no estaré presionado por la Dama, con lo cual apoyo la diagonal de mi Alfil blanco.
Intentaré recuperar la iniciativa del ataque. Veo que puede empezar a presionar en 'a2'. Considero que debo ver más a futuro para evitar jugadas de consecuencias conflictivas y obsevar detenidamente las posibles combinaciones de cada una de las jugadas del adversario para evitar las jugadas sorpresas.

13.Dd1

MAESTRO: Nuevo error. El blanco todavía estaba a tiempo de no perder material con 13.Cxc6 o 13.Cxe6.

IAEmail: Se mantiene el error. Ahora el blanco recuperaba su ventaja con 13.Cxe6 o bien 13.Cxc6 sin temor a perder la dama porque a su vez la dama negra queda amenazada.

N: Retranquea, perdiendo posibilidad de hacer algo mejor (CxA por ejemplo). La tuve en cuenta pero esperaba otra. Me parece floja. Creo que está equilibrada (siempre dudo aquí, ya que me parece precipitada una valoración). Con bxc3 creo eliminar la defensa del Caballo negro, una vez
vaya a eliminarlo.

13...bxc3

MAESTRO: Nuevo error. 13...,Cxd4 era la indicada.

IAEmail: Error, la pieza seguía a tiro.

B: Con esta captura equilibra las fuerzas. La tuve en cuenta pero esperaba otra (sí, la tuve en cuenta pero en realidad esperaba su ataque en a2). Hoy por hoy puedo escoger entre capturar el caballo o el alfil, me decido por el Alfil, ya que su diagonal hacia a2 me resulta más peligrosa y además lo obligo a capturar mi caballo para evitar la captura de su dama o torre. Con la captura de su Alfil, queda obligado a capturar mi caballo con su peón de la columna 'F', con lo cual se rompe la muralla que protege al rey y me resulta menos complicado iniciar el acoso para poder continuar con la iniciativa del juego y así volver contestatarias sus jugadas. Finalmente
diré que al haber optado él por capturar el peón de 'c' descansé, ya que veía otras jugadas más desastrosas para mí. Su peón en 'c3' no me resulta peligroso ahora, ya que no está defendido y cuento con material para capturarlo sin que me cause presión.

14.Cxe6
IAEmail: Buena jugada. Cambia el caballo amenazado para luego tomar el peón de c3. El blanco tiene cierta ventaja.

N: Es la que esperaba. Me parece la mejor. Creo que está equilibrada. Es buena ya que inutiliza el ataque sobre el peón de Torre y posterior eliminación de la misma. Quizá haya perdido yo un tiempo precioso. Jugaré fxe6: es la lógica, dadas las circunstancias.

14...fxe6

IAEmail: OK.

B: Se rompe la muralla del Rey y deja al peón en 'E' sin protección ninguna. Es la que esperaba. Llevo ventaja (de piezas con la última captura del peón, y mantengo los dos peones centrales apoyados). Para otorgarme un respiro, prefiero quitarme este peón, ya que en un futuro podría causarme molestias. Antes de continuar con el ataque prefiero quitarme la presencia del peón, ya que tengo el material para capturarlo sin presiones. No veo su estrategia de juego, salvo la presión en 'f2'; intento verla para poder prevenir y no llevarme sorpresas. Con esto ya no tiene ninguna pieza después de la fila 6, con lo cual el desarrollo está limitado. Cualquier jugada que
haga ahora será una sorpresa.

15.Cxc3

IAEmail: OK.

N: He perdido la ventaja inicial. Es la que esperaba. Me parece la mejor. Estoy peor. Bloquearé ese espacio y avanzo el caballo que está protegido. Sigo lamentándome de la ventaja que podría llevar. Ahora a esperar.

15...Cd4

IAEmail: Buena jugada. Sitúa el caballo en un agujero del que no puede ser expulsado con peones, desde ahí controla importantes casillas y de paso bloquea el peón d3.

B: Como reacción inmediata solo veo la presión al Alfil, pero solo sería un cambio. Ha supuesto una sorpresa (como decia en el reporte anterior, cualquier jugada sería un sorpresa). La intención es procurar mantener la iniciativa, ahora comenzando a estructurar el ataque. Jugando a4 el peón queda protegido con el caballo, la torre y la dama. Con este movimiento abro la diagonal al Alfil, que después trataré de ubicar en a3 para presionar su torre en la columna 'F', donde tal vez trama algo en la casilla 'f2', apoyado por su Alfil negro.

16.a4

MAESTRO: Después de varios errores por ambos bandos, la partida ha vuelto a tener vida. El blanco mantiene el peón de más y tiene una ligera ventaja.

IAEmail: Buena jugada. Da cierto aire a las piezas blancas para maniobrar.

N: No sé que pretende.... Ha supuesto una sorpresa. Me parece floja. Creo que estoy peor. Trato de cortar el paso de su caballo para que cuando juegue Aa5, lo pierda.

16...c6

IAEmail: Buena jugada. Simplemente hay que recordar que ahora el caballo de d4 no tiene salida.

B: Tal vez pretende dar más opciones de juego al Alfil. Ha supuesto una sorpresa. Pretendo que siga jugando contestando a mi juego para que no pueda armar su ataque. Juego 17.Aa3 para presionar su torre y limitarle el campo de acción. Veo dos posibles movimientos: 1) Adelantar su peón a 'c5', con lo cual lo deja desvinculado del peón de la columna 'b' , o 2) mueve la torre a la columna 'E'. Pretendo diezmar sus fuerzas antes del asalto final.

17.Aa3

MAESTRO: Quizá era mejor 17.Ae3 anulando la potencia del alfil negro.

IAEmail: Buena jugada. Controla una buena diagonal gracias a la previa 16.a4.

N: Creo que debería atender más a su CD. El desarrollo de ese A no creo que sea el mejor. Ha supuesto una sorpresa. Me parece floja. Creo que estoy peor. Trato de amenazar al C si bien puede defenderlo con la TD. Posteriormente avanzaré el e5 y activaré el otro C.

17...Aa5

MAESTRO: Floja jugada. Era más interesante la maniobra Tf7-Td7 presionando en d3.

IAEmail: Error. Había que salvar la torre con Tf7 o Te8. Ahora la ventaja blanca vuelve a ser notable.

B: Opino que sería conveniente salvar la Torre. Ha supuesto una sorpresa. Esperaba que moviera la torre a la columna 'E'. Me parece floja (Salvo que sea una celada, no la veo justificada). Llevo ventaja (hasta el momento llevo ventaja material). Como no veo una celada, me inclino por cambiar un Alfil por una Torre, no solo por el valor material, sino sobre todo por la potencia de ataque que adquiere hacia el final de la partida. Considero que el cambio es bueno, no obstante quedan amenazadas dos piezas: el caballo de c3 y el Alfil de f8. Si decide capturar el caballo (c3) y, así amenazar la torre de a1 tengo tiempo de moverla; el Alfil de f8 lo doy por muerto; hoy por hoy, me preocupo más por la torre. Puede decidir mover su caballo y capturar el Alfil de 'e2' dando jaque, y después capturar mí caballo de 'c3' amenazando la torre de 'a1'; Aún así el cambio me favorece, ya que la torre siempre la podré mover y ponerla en posición mejor, claro si mis cálculos de tiempo no fallan. Salvo conocer su movimiento, ahora tengo pensado mover el eón de la columna 'E' a 'e5' para presionar su caballo y poder colocar el Alfil en 'h5'.

18.Axf8

IAEmail: Buena jugada. Ventaja clara.

N: No veo beneficio en ella, pudiendo quizas desarrollar otras. La tuve en cuenta pero esperaba otra. Me parece floja. Creo que estoy peor. Tomaré con dama, mejor que Rxf8, creo que no me deja otra opción.

18...Dxf8

MAESTRO: A considerar 18...,Axc3 19.Tc1, Dxf8 20.Txc3, Txa4 con cierta compensación por la calidad.

IAEmail: Buena jugada. No es peor que 18...Axc3, ya que tras 19.Tc1 cae el alfil o se salva el alfil blanco de f8.

B: Considero que tenía otra jugada mas productiva...Axc3, con lo cual amenaza la torre de a1 y el alfil de f8 sigue siendo una pieza con posibilidad de ser capturada...claro esto desde mí óptica. La tuve en cuenta pero esperaba otra. No es la mejor pero tampoco creo que sea un error. Quito el caballo de c3 por no estar defendido. Pongo el caballo en 'a2' para dejar la salida a la torre en la columna 'b' y amenazar su peón de 'b7'.

19.Ca2

IAEmail: Buena jugada. Estaba amenazado.

N: Creo que hubiera sido mejor la defensa con la T. Ha supuesto una sorpresa. Me parece floja. Creo que estoy peor. Activo la D defendiendo al C y además situándola en una posición mejor.

19...Dd6

MAESTRO: Buena jugada. Potenciando la acción de la dama.

IAEmail: Buena jugada. La dama va al centro a controlar espacio.

B: Ha supuesto una sorpresa. Muevo ahora la torre para colocar en su lugar el Alfil. Dejo lugar al Alfil con la intención de abrir una columna a la torre e iniciar así el ataque. Muevo la torre para después quitar el alfil y avanzar el peón de 'e4' estando protegido por la torre. Dicho peón podrá atacar al mismo tiempo su Dama y el caballo de 'f6', con lo cual podré respirar mejor, ya que ese caballo puede alcanzar la posición 'h2', con lo cual apoyado por su dama, puede resultar mortal para mí.

20.Te1

MAESTRO: Grave error.

IAEmail: Error que da ventaja al negro tras 20...Axe1. Aquí había que hacer un alto en el camino aprovechando que la posición está tranquila y optar por algún plan (ocupar la columna b con la torre, avanzar el peón a f4, o sacar al caballo de a2 de su prisión, ya que no puede mover).

N: Ha supuesto una sorpresa. No es la mejor pero tampoco creo que sea un error. Creo que estoy peor. Trato de debilitar esa diagonal para entrar con el C y D.

20...Cxe2

MAESTRO: Error mayor aún, después de 20...,Axe1 21. Dxe1 Cc2, seguido de Txa4 la partida estaba vista para sentencia.

IAEmail: Error. Había que tomar la torre regalada, sin duda, y el negro tendría clara ventaja tras 21.Dxe1 Cc2, con horquilla.

B: La tuve en cuenta pero esperaba otra. Creo que llevo ventaja. Juego así para corregir la burrada anterior, al ofrecer la torre. Corrijo la jugada de la torre capturando el caballo que capturó mí alfil y que estaba dándome jaque. Al capturar su caballo con la torre puedo continuar con mi plan, avanzar el peón de la columna 'E' apoyado por la Torre y amenazar conjuntamente la dama y el caballo. También veo como opción -posterior- mover mi dama a 'b3' con lo cual podré capturar el peón de 'e6' y dar jaque.

21.Txe2

IAEmail: Buena jugada. El blanco recupera su ventaja.

N: La tuve en cuenta pero esperaba otra. Creo que hubiera sido mejor Dxe2. No es la mejor pero tampoco creo que sea un error. Creo que estoy peor. Con 21...Cg4 trato de abrir espacios en ese lado y si no juega bien le meteré la dama. Creo que jugando con negras llevo yo continuamente la iniciativa, arriesgando más, cuando quizá tendría que ser él con blancas quien la llevara.

21...Cg4

IAEmail: La mejor en estas circunstancias. Complica el juego cargando sobre los peones h y f.

B: La intención me parece que es dar Jaque Mate con la Dama en 'h2', casilla que está protegida con el caballo. La tuve en cuenta pero esperaba otra. Ante la posibilidad de darme un jaque mate empezando en 'h2' con dama apoyada por el caballo de 'g4', juego 'g3' y corto la diagonal de la dama dejando así una salida para mi Rey y además poder capturar sin quedar en jaque. Adelantar el peón a 'g3' y estar apoyado por los peones de las columnas 'f y g', me ofrece la posibilidad de quedar protegido. No olvido que el objetivo es dar jaque mate, por lo cual, mi dama y torre de 'a' están listas para reiniciar el ataque.

22.g3

IAEmail: Buena jugada. Elimina la amenaza sobre h2.

N: Es la que esperaba. Era la única valida. Creo que está equilibrada. Sigo en mi empeño de avanzar y abrir posibles huecos. Ahora juego Dd4 y tras esto moveré la T a f8 y el C.

22...Dd4

MAESTRO: 22....,Dd4 ! Toca todos los puntos débiles del blanco.

 

IAEmail: Buena jugada. Controla el agujero en d4 y de paso impide el avance del peón f. La jugada Ab6 servía al mismo propósito y para mi gusto es algo mejor porque mantiene la defensa del peón e.

B: Con este movimiento es evidente la presión con caballo y dama en 'f2'. La tuve en cuenta pero esperaba otra. Con Tb1 pretendo presionar la casilla 'b7', para que mueva pieza defendiendo dicha casilla y así obligarlo a defender sin poder atacar. Pretendo apoyar la dama que colocaré en 'b3' para moverla a 'e6' capturando el peón, dar jaque y poder capturar el caballo de 'g4'. Si no ve la triangulación obtendré buena ventaja y si la ve buscaré otra jugada similar. Busco regresar al juego ofensivo y dejar la defensa, llevándolo a él al juego defensivo para que no ataque.

23.Tb1

IAEmail: Buena jugada. Escapa del marcaje de la dama negra y se sitúa en posición agresiva.

N: Es la que esperaba. Me parece la mejor. Está equilibrada. Jugaré Tf8. Sigo con la idea de atacar esa zona y ahora si bien perdiera el peón b7, podría atacar con ciertas garantías al peón f2 o f3. Si la Dama cubriera al peón en f ó e1, ya veríamos.

23...Tf8

IAEmail: Buena jugada. Cuando se va perdiendo suele ser útil complicar las cosas, y esta jugada lo hace al cargar de nuevo sobre el peón f.

B: Ahora es mas que evidente el intento de mate en 'f2'. Ha supuesto una sorpresa en la medida que no esperaba que jugara sus piezas pesadas a una sola opción. Estoy peor (ya que cedí el ataque). Intento recuperar el ataque con Db3 para desestructurar su juego, no tanto clavando su peón. Pretendo ir a 'e6' y reiniciar el ataque. Considero que entramos en un final donde los tiempos son cruciales. La casilla 'f2' es importante defenderla pero no niego la posibilidad de cambiar el sentido del juego reiniciando el ataque en 'e6' dando jaque con la dama y al mismo tiempo capturar el caballo de 'g4'. Ante la captura del peón de 'f2' con su torre o caballo no me preocupa, ya que el tiempo corre a mi favor. Si juega caballo por peón me ofrece la posibilidad de escapar, pero sí inicia torre por peón se complica un poco mas. Pero (si mis cálculos no fallan), salgo bien librado al inicar jaqueándolo y romper su juego de mate. Si juega caballo por peón, no cambiaré torre por torre, ya que con su apoyo de Dama estoy casi en jaque mate. Con mi dama ya en 'b3', es un respiro ya que puedo inicar el jaque y no dejarlo jugar al ataque totalmente libre. Considero que debo antipar mas para no ceder el ataque.

24.Db3

IAEmail: Tal vez la mejor era 24.Dc2, defendiendo la casilla f2, pero la que ha hecho el blanco también es buena. Es cuestión de estilo. El blanco opta por el contraataque, pero yo creo que cuando se tiene ventaja conviene cuidarse de los sustos.

N: Me parece muy buena ya que por fín amenaza algo interesante. Ha supuesto una sorpresa. Me parece la mejor. Está equilibrada. Defiendo el peón con la torre manteniendo la amenaza sobre ese flanco.

24...Tf6

MAESTRO: No sirve 24...,Txf2 25.Dxe6+, Rh8 26.Rh1!

IAEmail: Buena jugada. Defiende le peón e y mantiene la torre en la columna f. En cualquier caso, la ventaja blanca es clara.

B: Lo hace para defender el peón clavado. Ha supuesto una sorpresa. Estoy en la fase de pasar del ataque a la defensa. Opto por el ataque. Considero que el aspecto psicológico del tipo de jugador me llevó a tomar la decisión de ir al ataque, suponiendo que él jugará previsiblemente a defenderse. Su Torre, Dama y Caballo podría iniciar un posible jaque mate en 'f2' pero tendría que arriesgar la dama, lo cual creo que no haría. Juego Dxb7 suponiendo que él no iniciará el ataque con caballo o torre en 'f7'; al jugar así arriesgo el caballo que dejo desprotegido en 'c3', mi idea es jaquear en 'a8' y poder capturar su Alfil de 'a5' o el peón de 'c6'. En realidad podría jugar mas a la defensiva y defender mi Rey pero dejaría todo para ser solo contestatario. Con base en el desarrollo de la partida él defenderá antes de continuar su ataque ...eso espero.
Hay que decirlo es la jugada que me consumió mas tiempo para decidir que hacer.
Nota.- Su caballo en 'g4' me está haciendo mucho daño para decidir la táctica. Podría presionarlo con 'h3', pero hoy por hoy decidí ir al ataque.

25.Dxb7

IAEmail: Buena jugada. Rompe la defensa de la columna, gana un peón y amenaza el peón c.

N: Va encaminandose hacia el rey, pero creo que le falta un tiempo. Es la que esperaba. No es la mejor pero tampoco creo que sea un error. Llevo ventaja. Si en la siguiente 26.Dc8+ entonces Rf7 27. Tb7+ Rg6 28. De8+ Rh6 y se acabaron por el momento sus jaques, con lo que yo entro en acción.

25...Cxf2

MAESTRO: Ahora si servia 25...Txf2, ya que contra un jaque se cubre con la torre con jaque a su vez. Ganan igualmente Cxf2 y Dxd3.

IAEmail: Buena jugada. Ayuda a complicar la situación.

B: Considero que podía obtener mejores resultados jugando con dama o torre. Veo la intención de dar jaque a la descubierta. La tuve en cuenta pero esperaba otra. No es la mejor pero tampoco creo que sea un error. Si nos centramos en su ataque, este no es muy fuerte ya que tengo salida y defensa con las dos torres. Intento desbaratar su juego jaqueándolo. Si su respuesta al jaque es proteger el Rey con la torre, posiblemente conteste con torre b8 buscando el cambio de torres o manteniendo el jaque. Si la respuesta es d8 defendiendo el Alfil con la dama bajaré mi torre a b8.
Con el jaque ahorquillado en a5 y c6, considero que tengo más opciones para no dejarlo jugar contra mi Rey.
En principio no tengo pensado cambiar 'e2' por 'f2', ya que entonces sí me complico el panorama.
También tengo pensado mover el peón de la columna A hasta llevarlo a la fila 8.
* Comentarios sobre la partida con Manuel Quirós, en la jugada Nº 26, después de ver el tablero varios días concluyo lo siguiente: intento verlo con método (ataque y defensa con sus variantes).

Una vez movido 26.-Da8+ Manuel deberá pasar a la defensa:

opción a) defensa con alfil quedando protegido con Dama.
opción b) defensa con torre, quedando defendida con Rey.
opción c) defender con dama.
opción d) mover el Rey.
Considero que optará por defensa con Alfil. No obstante (alfil o torre), contestaré llevando mi torre de 'b1' a 'b8', clavando la pieza que juegue. Si juega alfil -creo- ganar la dama al tercer cambio; si juega torre, lo puedo seguir jaqueando, claro después de cambiar la torre.
Un objetivo es quitarme la presión en 'f2' y eliminarle una pieza. Aunque como dije él me dará doble jaque a la descubierta (si lleva su caballo a 'h3'), tengo salida con el Rey en 'g2' o 'h1'.
Un objetivo será eliminarle una pieza o quitarla de la línea de ataque.

26.Da8

IAEmail: Este error era muy difícil de identificar. El blanco pierde su ventaja y el negro puede entablar jugando 26...Ad8 27.Dxc6 Cd1+ 28.Rh1 (28.Rg2 pierde) Dxd3 y no hay forma de escapar al jaque continuo. La única jugada buena era 26.Db8+ defendiendo la torre de b1, con lo cual se impide 26...Ad8 27.Rg2 Dxd3 a causa de 28.Txf2.

N: Creo que Dc8 era mejor. La tuve en cuenta pero esperaba otra. No es la mejor pero tampoco creo que sea un error. Creo que llevo ventaja. Creo que es mejor dar salida al rey, que tapar con la torre.

26...Rf7
IAEmail: Había que salvar el alfil jugando 26...Ad8, sin duda. La ventaja blanca es decisiva.

B: Considero que es una jugada que limita las opciones de protección de su torre. La tuve en cuenta pero esperaba otra (esta alternativa la consideré poco probable). Llevo ventaja (en tiempo). Jugaré Tb7+ con la intención de mantener la iniciativa. Pretendo eliminar la presión que tiene sobre 'f2', no dejándolo que accione su jaque a la descubierta moviendo su caballo. Con este movimiento lo obligo a desplazar el Rey a 'g6', con lo cual volveré a jaquearlo con De8 y, si se desenvuelve como tengo pensado, moveré la torre a 'f7', para desactivar su juego de 'f2'.
Considero equivocado jugar todas sus cartas a un solo intento de jaque mate iniciado en 'f2', ya que está dejando fuera de juego a su alfil negro que colocado en la diagonal que va de a7, a, g1 me haría mucho daño.

27.Tb7

IAEmail: Error que hace desaparecer la ventaja blanca. La partida estaba ganada tomando el alfil con la dama, quedando con torre y peón de más. El blanco necesitaba una torre en la primera fila, ya que el negro ahora está amenazando dar jaque con la dama desde a1 y luego desde h1 con mate.

N: Es la que esperaba. No es la mejor pero tampoco creo que sea un error. Creo que llevo ventaja. Escapo y tan solo podría quedar un jaque mas de la Dama.

27...Rg6

IAEmail: Única jugable. La ventaja, aunque ligera, está del lado negro.

B: Era casi una jugada obligada. Es la que esperaba. Mi objetivo, en esta coyuntura es desactivar la presión que ejerce en la columna 'f'. Prefiero continuar mi juego jaquearlo y llevar mi torre a la columna 'f' y cambiarla, con lo cual quito la posibilidad de iniciar los jaques con el apoyo de la torre.
Como decía prefiero continuar mi juego que capturar el Alfil de 'a5'.

Ante este jaque él puede contestar de tres formas:

1) Tf7
2) Rg5
3) Rh6
La número 1, no creo que la haga.
La número 2, le permitiría defender la Torre (pero solo en el corto plazo) y,
La número 3, le daría un poco mas de oxígeno a su Torre.
No obstante, en mi siguiente jugada moveré la Torre a 'f7' para cambiar TxT o después, veré si cambio Torre por caballo de 'f2'. Una vez disuelta la presión de la columna 'f', buscaré el jaque mate.

28.De8
IAEmail: Ese es el problema de dejar que se complique el juego. Un solo error y la partida se viene abajo. Sólo valía 28.Dxa5, recuperando el material y permitiendo cubrir el jaque negro en a1 con la jugada Tf1. Ahora en la
partida, tras 28...Rh6, la dama ya no puede capturar el alfil, los jaques acaban y el negro queda con ventaja decisiva.

N: Es la que le faltaba para acabar con los jaques. Ahora me toca a mi. Es la que esperaba. No es la mejor pero tampoco creo que sea un error. Creo que está equilibrada. Escapo y creo que ya podré empezar con mis ataques al Rey, que si no cometo errores, me llevarán al triunfo.

28...Rh6

IAEmail: Buena jugada. El ataque sobre el rey blanco es demoledor. La ventaja negra es ahora clara.

B: Deja sin apoyo a la torre y disminuye posibilidades de acción. La tuve en cuenta pero esperaba otra. No es la mejor pero tampoco creo que sea un error. Llevo ventaja. Desactivaré su jaque mate en la columna 'F'. Prefiero
hacerme con la columna F, para -después- jugar mas tranquilo. Veo un jaque mate con 'g4' y 'Dh5', decido eliminar sus atacantes y hacerme con dicha columna. Si rehusa el cambio y mueve la torre a 'g6', capturo su caballo. Pretendo seguir manteniendo la iniciativa.

29.Tf7

MAESTRO: Cualquier jugada es mala ahora. La posición blanca es desesperada.

IAEmail: Permite mate en 4, comenzando con 29...Da1+.

N: Es buena y amenaza con debilitar mi ataque. Ha supuesto una sorpresa. Me parece la mejor. Está equilibrada. Doy jaque y protejo momentaneamente a la torre.

29...Cxe4+

MAESTRO: La "peor" jugada en esta posición. 29...,Da1+ llevaba al mate en 4 jugadas. 29...,Ch3 en 7 y 29...,Cxd3 en 8.

IAEmail: Había mate en 4 empezando con Da1+. Ahora que las torres blancas defienden el punto f2 el blanco tiene cierta ventaja gracias a la superioridad material.

B: Si juega así con la intención de capturar y defender la Torre lo considero poco fructífero, ya que tengo una torre más. Ha supuesto una sorpresa. No es la mejor pero tampoco creo que sea un error. Juego Rg2 ya que él no tiene alfil blanco y el caballo en su próximo movimiento no puede alcanzar 'g2' y su dama requiere, por lo menos dos movimientos para alcanzar la diagonal blanca. Así tengo más movilidad que en 'h1'. Si opta por continuar jaqueándome en 'f2' la posición la defiendo con tres piezas y él la ataca con dos ya que su caballo no puede jaquear a 'Rg2' y además deja dos piezas para capturar (torre y caballo). Tal vez jugó así pensando en capturar luego a mi caballo y presionar la torre de 'e2'. El caballo en 'c3' está ahí como un cebo para alejar sus piezas del juego (ese es su papel). En un hipotético cambio de piezas en 'f2', no veo que pueda darme jaque mate. Considero que su ataque lo inició tarde, dándome tiempo de llevar una pieza más a la línea de ataque.

Comentario del negro tras la partida: Debí hacer 29...Da1+ y hubiera resuelto antes.

30.Rg2

IAEmail: Buena jugada. El ataque de mate se ha esfumado y la partida está equilibrada.

N: Unica posible, si quiere tener salida....¡He perdido otra oportunidad con Da1! Mate en 4 creo....!!! Es la que esperaba. Me parece la mejor. Está equilibrada. Creo que Dxd3 es mejor que TxT oTg6. Si sigo cometiendo estos errores fatales, la partida se me va, si es que aún tengo opciones de ganar. Con Da1 había ganado pero me precipité.... Ahora ya no se qué va a pasar.

30...Dxd3

IAEmail: Muy buena jugada. La mejor. Esto equilibra la partida.

B: Vi una jugada mas ventajosa para él Cd6. Ha supuesto una sorpresa. Cambiaré torres. La seguridad del novato me lleva a disminuir su ejército y después jugar el jaque mate. Mis cálculos indican que después de esta jugada, donde él tendrá que mover pieza para quitarse el jaque (caballo o peón de g7), me deja en libertad de mover mi torre de 'e2'. Sí captura mi torre con caballo, entonces capturo su peón de 'e6' y si captura la torre con peón yo replico capturando su caballo con mi torre, quedando esta defendida por el caballo y en posición de jaquear en 'h4'.

31.Txf6

IAEmail: Buena jugada. El blanco tiene ligera ventaja material, pero el negro tiene un ataque peligroso. Su mejor posibilidad es cambiar piezas.

N: Es la que esperaba. No es la mejor pero tampoco creo que sea un error. Está equilibrada. Creo que es mejor tomar con peón.

31...gxf6

IAEmail: Mejor así que tomar con caballo, porque ahora el blanco debe ocuparse de su torre. Sin embargo, tras 31...Cxf6 el blanco podía jugar 32.Dxe6. La partida está equilibrada.

B: Busco un jaque mate, aprovechando que el Rey está al descubierto.

32.Df8+

IAEmail: OK.

N: Es la que esperaba. No es la mejor pero tampoco creo que sea un error. Está equilibrada.

32...Rg5

MAESTRO: La peor opción. Tanto 32...,Rh5 como 32...,Rg6 equilibraban la partida.

IAEmail: Había que jugar Rh5 para evitar la caída del peón h. Ahora el blanco vuelve a obtener ventaja clara.

B: Creo que juega 'g5' ya que 'h5' lo metería en un callejón sin salida. Es la que esperaba. Llevo ventaja. Juego así para evitar que capture mi torre y no dejarlo armar su juego; pero sobre todo defender 'g7'. Con este jaque puedo ver sus dos siguientes jugadas (obligadas), ya que lo seguiré jaqueando; con lo cual puedo definir mi estrategia de corto plazo y evitar así que capture mi torre. Para quitarse el jaque solo tiene dos movimientos 'g5 y f5', el primero no creo que lo haga ya que entra en un callejón difícil, al optar por 'f5' mi siguiente movimiento será capturar su peón de 'h7' y darle jaque; tal ves después mueva el caballo a 'c1' para atacar su dama y defender mi torre.

33.Dg7+

MAESTRO: También era buena la que se juega posteriormente 33.Cc1.

IAEmail: Buena jugada. Tras 32...Rg5 la ventaja blanca es importante.

N:

33...Rf5

IAEmail: Jugada única. La otra llevaba al mate.

B: Jugó bien evitando entrar en un campo con pocas alternativas (h5). Es la que esperaba. Jaqueo, capturo y lo forzo un poco a continuar en la fila 5.
Mi idea es continuar el jaque para después obligar a quitar la Dama (tal vez con Cc1), y desproteger el caballo para poderlo capturar.

34.Dxh7+

IAEmail: Buena jugada. Gana un peón y mantiene los jaques.

N: Creo hubiera sido mejor Cc1. No es la mejor pero tampoco creo que sea un error. Estoy peor.

34...Re5

MAESTRO: única.

IAEmail: Jugada única. Las otras llevaban al mate.

B: Considero que se mete en un callejón de mayor dificultad. Es la que esperaba. No es la mejor pero tampoco creo que sea un error. Llevo ventaja (tengo mejor posición). Defiendo la torre, presiono su dama y libero mi dama. Intento que mueva su dama desprotegiendo su caballo, para así capturar su caballo. Nuevamente coloco mi caballo de señuelo para poder capturar el suyo que me está haciendo daño. Su movimiento de dama que me conviene es 'Dd1'.

35.Cc1

IAEmail: Buena jugada. El caballo sale de su encierro, defiende la torre y ataca la dama.

N:

35...Dd5

IAEmail: Buena jugada. Había que mantener la defensa del caballo, y además prepara un jaque descubierto. No obstante, el blanco tiene clara ventaja.

B: La coloca ahí con la intención de dar un jaque a la descubierta., pero requerirá dos movimientos, ya que tengo la torre en la columna 'E'. La tuve en cuenta pero esperaba otra. No es la mejor pero tampoco creo que sea un error. Inicio la carrera para coronar. Tengo buena posición, con lo cual inicio la carrera para coronar y facilitarme dar jaque mate. Peón defendido
por Dama.

36.h4

MAESTRO: Quizá era mejor 36.Cb3.

IAEmail: La situación es muy complicada y difícil de calcular. Cuando el asunto está enmarañado, lo mejor es mirar el tablero con ojos nuevos y montar un plan desde cero, como ahora ha hecho el blanco. En principio es buena idea intentar coronar el peón h, pero hay que ir con pies de plomo y fijarse en varios detalles (1. la dama negra puede atacar desde d1 la torre y caballo blancos simultáneamente, y 2. el caballo negro sería peligroso si quedara desclavado). Tal vez para resolver el primero de los riesgos podría haberse intentado el plan 36.Cb3 (si es capturado con 36...Dxb3 se responde 37.Dxe4+) seguido del avance del peón a.

N: Ha supuesto una sorpresa. No es la mejor pero tampoco creo que sea un error. Estoy peor. Protejo al caballo y así puedo liberar a la dama o al rey sin perder protección al caballo.

36...f5

IAEmail: Me parece lo mejor, ya que elimina la amenaza sobre el caballo y tapona el escape del rey blanco.

N: Parece que inicia la carrera por llevar al peón 'f' a la fila uno. Ha supuesto una sorpresa. Llevo ventaja, por la torre y haber iniciado antes el movimiento de peón para el cambio.

37.Rh3

IAEmail: Esto permite al negro hacer tablas por jaque continuo aprovechando el primero de los motivos comentados en la jugada anterior (37...Dd1 y ahora el blanco sólo puede salvar pieza con la dama, así: 38.Dg7+ Rd6 39.Db2 Dh1+ 40.Th2 Df1+ 41.Tg2 Dh1+ y tablas). El blanco debería pensar en maniobrar con calma buscando el cambio de damas y después avanzar el peón h.

B: Evita la amenaza de la dama y por tanto el jaque en cuanto quitara mi rey. Es la que esperaba. Me parece la mejor. Estoy peor. No creo que sea bueno tener clavado mi caballo.

37...Rd6

IAEmail: No veo manera de que el blanco gane en esta posición. Para mí aquí hay tablas porque el rey negro está muy bien protegido y no hay forma de romper las defensas (no hay peones hostiles contra las piezas).

B: La tuve en cuenta pero esperaba otra. Quiero mover el peón a la fila 8 y cambiarlo para darle jaque mate, ya que me está complicando asi.

38.h5

MAESTRO: Hasta aqui la partida ha sido relativamente correcta, pero este error ya es decisivo y cualquier otra era mejor. El resto ya no merece comentarios por la abrumadora superioridad del negro.

IAEmail: El negro gana inmediatamente, aprovechando el segundo motivo comentado anteriormente (el caballo quedó desclavado tras 37...Rd6).

N: Puede ser uno de sus peores movimientos ya que va a perder su dama. Ha supuesto una sorpresa. Me parece floja. Voy a ganar. Doy doble jaque , que puede ser definitivo. Espero no volver a equivocarme en momentos decisivos, que dicho sea de paso, es una constante en mi juego. Una vez llegado a este punto, puede ser dificil trasladar los resultados de vuestras conclusiones a una partidad real, ya que el tiempo de juego en nuestro caso, creo que da mas juego a pensar más.

38...Cg5+

IAEmail: De aquí al final el juego negro es perfecto.

B: Da jaque y captura dama, bien visto. Es la que esperaba. Me parece la mejor. Intento poner en juego al Rey, ya también es una pieza que juega y no solo esta de adorno. Ví la jugada pero después de haber movido...así es el juego real. Intentaré llevar el peón de 'h' a la fila 8 para cambiarlo. Este mal movimiento me deja algo positivo, pensar con mas método antes de jugar.

39.Rh4

IAEmail: Había que jugar Rh2 para evitar el mate, aunque la partida ya está perdida.

N: Creo que era mejor la otra posibilidad. La tuve en cuenta pero esperaba otra. Me parece floja. al comer la dama, pienso que sus posibilidades están muy mermadas, en esta altura del juego. Ahora he de mover bien la dama, quizá a d1.

39...Cxh7

IAEmail: Hay mate (en 4 jugadas como mucho) haga lo que haga el blanco. Si 40.g4 Df3 y mate, y si 40.Rh3 Dh1+ y mate.

B: Vi la jugada de la captura de la dama, pero demasiado tarde. Es la que esperaba. Me parece la mejor. Pretendo llevar el peón a la fila 8. En principio el caballo creo que no lo quitará, también por eso moví el peón para dar paso al Rey y presionar su caballo.

40.h6

N: Creo que hubiera sido mejor 40. g4 o Rh3, aunque en este momento lo tiene muy dificil. Con este movimiento parece dar por perdida la partida, ya que pudiendo mejorar algo su posición, ahora tiene mate en 2.

40...Dh1+

B: Excelente jugada, creo que es mate en la siguiente. Ha supuesto una sorpresa. Me parece la mejor. No vi la jugada, pero en cuanto mandó la respuesta observe el jaque mate en la 41. Hay que reconocer que fue una buena jugada. Considero que la jugada no salió como resultado de un trabajo previo y meditado, sino como consecuencia del propio acorralamiento del Rey y mi falta de visión.

0-1