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InterAjedrez®
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1. e4 Es una jugada para dominar el centro y más abierta que cualquier otra. Mi estilo es el ataque, contra más juego táctico más oportunidades tengo de hacerme con la victoria. 1 ... c5 Es mi preferida ante e4. Defensa Siciliana. Me parece la más cómoda para poner en juego mis alfiles. 2. Cf3 Ante la respuesta negra, que ha planteado una apertura llamada siciliana, yo sigo con el orden normal de jugadas. Ahora queda esperar qué variante elige, si una Paulsen o un Dragón acelerado. Pero yo tengo planeado salirme de la apertura con un Ataque indio de rey; para eso me apunté a las clases on line de Llanos, pero como he tenido que faltar por problemas técnicos a clase quizás juegue más tranquilo con el plan principal; es decir, sólo variaré en que juego alfil en e3 rápido y f3, dama d2 y me enroco rápido y con la mirada en g4 y h4 si aún no las he hecho. 2 ... Cc6 A esta altura de la partida no hay mucho que comentar. Seguimos con la variante dragón, desarrollando el caballo a preferencia de d6 y dando la jugada d4 al blanco, cediendo el centro. 3. d4 He jugado la jugada de la variante principal de la siciliana. Ahora debería seguir 3...cd4; 4.Cd4_Cf6; 5.Cc3 y a partir de este momento el negro elige la variante de la siciliana que quiere jugar, si no lo ha hecho ya antes con otro movimiento saliéndose de la línea principal. Seguiré el plan que ya expuse en la otra jugada. 3 ... cxd4 Seguimos jugando con las más lógicas de la defensa a esta altura, pxp para evitar el avance blanco. Seguramente Cxp. 4. Cxd4 Poco hay que decir de esta jugada ya que había pocas opciones. Otra jugada interesante sería c3 sacrificando un peón y entrando en el gambito. 4 ... Cf6 Con Cf6 atacamos el peón de e4, también comenzamos a mover las piezas para realizar el enroque. Estamos cubriendo con los caballos las casillas del centro del tablero, muy importantes en el desarrollo de nuestras partidas. Se puede producir un cambio de caballos, pero no sería bueno para el blanco. Lo mejor es desarrollar una pieza menor y apoyar al peón de e4; jugará seguramente Cc3. 5. Cc3 A partir de la próxima jugada negra ya se verá qué variante de la compleja siciliana es la que elige. Según su respuesta estaremos ante variantes totalmente distintas. 5 ... d6 Bueno, con esta jugada vamos a dar movimiento a nuestro alfil blanco. Defendemos la casilla e5. Seguramente él va a mover su alfil blanco, posiblemente a e2 o a b5 para inmovilizar el caballo y dar la posibilidad de hacer su enroque corto. 6. Ae3 Como ya expuse anteriormente, quería jugar una especie de ataque inglés contra lo que jugasen las negras. Muy pocas variantes se salen de esta variante, como podía haber sido una dragon o una pelikan. Ahora mi plan es el mismo que dije en aquel entonces, jugar f3, Dd2 y g4 y enroque largo tan pronto me sea posible. 6 ... g6 No hizo la jugada esperada. Posiblemente la haga ahora y haya producido una transposición. Por mi parte abro camino al enroque corto con mi alfil en la diagonal principal que él tiene debilitada ya, por ausencia del peón d y el alfil en b1. 7. f3 Por fin se sabe qué variante escogen las negras, es la del dragón. Mi jugada es la que dije anteriormente pero, ¡cuidado!, si juega el dragón acelerado hay que jugar previamente Dd2 para evitar la típica celada de apertura que hay en la variante de Ac4, ya que con Db6 el negro obtiene ventaja ganadora puesto que el alfil de e3 no está defendido. Esa variante pasa muchísimas veces y lo mejor de todo seguirá pasando. 7 ... Ag7 Recibimos algo inesperado. Avanzo el peón alfil rey, seguramente pensará en reforzar la casilla d5, seguramente ahora sí sacará el alfil blanco a c4. Yo sigo con el plan del enroque corto y juego el fiancheto de rey. Posiblemente a su respuesta avance a e6 y luego el enroque. 8. Dd2 Seguir con el plan de ataque planeado. Sólo decir que ahora el negro juega enroque en la variante principal y yo seguramente me saldré de la variante principal jugando enroque largo en vez de Ac4, que es una jugada necesaria para controlar la casilla d5 y evitar el avance. 8 ... Cxd4 Vemos que las blancas con su jugada amenazan Ah6, lo que seguiría de mi parte con 0-0. Lo que podemos hacer es producir un cambio de CxC para desviar el alfil negro de la diagonal c1-h6. Lo que seguiría con peón adelante a e5 atacándolo. También puede jugar Ab5+ y mi respuesta sería Ad7. Luego del cambio de caballos trataremos de tomar la columna c con la torre. Veremos qué juega a CxC. 9. Axd4 Con la jugada negra se sale de todas las variantes principales para entrar en una subvariante. Pienso que no es la mejor opcion teórica pero sí para salirse de los cauces normales y buscar nuevas estrategias. Ahora tiene como posibles variantes Ae6 o Da5, pero también está la lógica enroque. 9 ... e6 Realizamos el cambio de C. Ahora vamos a evitar la jugada Cd5 y jugamos d6. Y creo que ambos vamos a hacer el enroque. Puede ir al cambio de alfiles, ya que el blanco es el alfil malo para él, mediante 9. Ab5+. 10. h4 Primer gran error de las negras, ya dije las posibles continuaciones. Esa jugada quita la posible casilla del alfil negro y además deja actuar a las blancas en el flanco de rey al libre arbitrio.También es cierto que las blancas no hacen una de las dos más buenas jugadas, que eran 10.o-o-o y 10.g4. Pero con la jugada textual ya pone al negro ante una decisión crucial para los acontecimientos de la partida, ya que puede jugar h5 cerrando, sólo de momento, el paso del peón a h5; puede jugar O-O pero con g4 el blanco toma una ventaja casi decisiva (en plena apertura), otras posibles jugadas son a6 y h6. Pero a la variante creo que ahora es la principal 10...h5 el blanco puede maniobrar para una ruptura temática tipo g4, con más posibilidades puesto que el alfil no apunta ahora a dicha casilla. Por ejemplo 11.O-O-O_O-O 12.Ae2!, apuntando directamente a esa casilla a la vez que conecta las torres y habilita a un posible Tdg1 o doblamiento de torres. 10 ... e5 Parece que se viene el ataque. Quiere abrir la columna de torre rey, ¿habrá desechado el enroque corto? Mi Alfil negro no está sostenido así que imposible bloquear el ataque del peón con el caballo y si avanza a g4 le dejará poco espacio. Vamos a atacar el Alfil para darle movilidad al caballo. Y poder hacer el enroque. Ante el avance del peon h ya tengo libre el caballo. 11. Ae3 El bando de piezas negras se ha dado cuenta del error que cometió con su jugada precedente, y ahora intenta entre otras cosas que su alfil defienda el avance g4. Pero no se percata del todo que ahora su problema es más grande ya que debe enrocar y jugar h5 y desarrollar el alfil a e6 pero todo ello conlleva un tiempo que el blanco aprovechará para montar el ataque previsto desde el inicio. Con una ventaja él no se va a ver afectado por el ataque negro porque simplemente no existe. Normalmente la lucha suele ser en ver quién llega primero si el blanco atacando el flanco de rey o el negro por el contrario por el flanco de dama. 11 ... a6 Tiene muchas movidas. Desde h5, 0-0-0, Cd5. Vamos a considerar nuestro enroque largo para más adelante. Jugamos a6 para evitar Ac5+ y luego darle salida a nuestro alfil blanco. Ante h5 comemos con caballo, así que la mejor sería para él Cd5 atacando mi caballo el cual trataremos de evitar ir al cambio. 12. O-O-O Ahora el negro no puede defender su peón de d6 sólo con Af8, pero después de 13.Ac4_Ae7;14.Cd5_Cd5;15.Dd5 con clara ventaja. Una forma de seguir jugando es dejándose el peón de d6. 12 ... Ch5 Me tiene tomado el peón de d6, cosa que no puedo evitar; iremos al cambio de damas, veremos quedar parados de la mejor manera. Considero como mis jugadas el 0-0 para cubrir el rey y dar salida a la torre. Pero previamente jugaremos Ch5 para frenar el peón y luego jugar Cg3 y atacar la torre y el alfil, ante un cambio de damas veremos qué juega después de Txd5. Creo que tendría que seguir con Tg1. 13. Cd5 Aquí había dos buenas jugadas, esta que he realizado y la jugada 13.Ac4, ambas obtenían una ventaja clara. Se pone de manifiesto que el bando negro da por perdido el peón d6 pero las blancas quieren más. Ahora hay múltiples amenazas, entre otras ganar una calidad con un doble mediante Ab6 y Cc7. 13 ... O-O Hemos decidido jugar 0-0. La partida tiene mucha ventaja blanca en posición, pero vamos a tratar de revertirla. Mi jugada más que nada la efectúo por la molesta posición de mi dama, y ante la amenaza de Ag5, o sobre todo Ab6 seguido de Cc7. Después trataremos de armar un ataque contra el flanco de su enroque. A pesar de que sus dos alfiles están en diagonales invertidas a mi enroque sacan mucho espacio 14. Ac4 Despúes de tanto querer atacar con esta jugada no se gana material directamente como en las muchas otras variantes pero pasa a ser un juego más estratégico. Aunque no por ello carente de juego táctico, espero ganar un peón en las próximas jugadas por la superioridad de la posición. 14 ... b5 No me parece buena su jugada. Tenía mejores. Ahora me da un poco más de espacio y me permite comenzar el ataque hacia su rey. Movere b5 para atacar el rey, él seguramente jugara Ab3. Yo seguramente jugaré Ae6 o a5. El tiene dos piezas muy bien ubicadas, el alfil en e3 y el caballo de d5, piezas que paulatinamente tendremos que debilitar para ganar espacio. Veré la posibilidad de eliminar el caballo que es el que menos me deja jugar con mi Dama. Veremos con qué sigue. 15. Ab3 Por fin el negro se decide a avanzar sus peones del flanco de dama. ¿Pero llegará a tiempo? (espero que no). 15 ... Tb8 Bueno, sobre la marcha cambiamos las posibles jugadas que estimé. a5 no me parece buena por ahora por Ab6 y ganándome el peón y todavía no veo de jugar Ae6. El tiene muchas buenas jugadas, Df2, g4 para atacar los dos flancos. Yo todavía no veo cómo defender la casilla d6 que el frenó el ataque con su caballo. 16. Ag5 Jugada que ataca y empieza el avance del flanco de rey negro. Ahora si Cf6;17.h5 y la columna h empieza a funcionar y pronto dará sus frutos. 16 ... Dd7 Bueno, una de las jugadas que se esperaba desde hace unas atrás, atacar la Dama. Me queda cubrir o sacar la pieza atacada. Se desestima cubrir el peón por el descubierto del caballo Cf6+, muevo el Rey y Cxh5 atacando nuevamente la Dama. Cf6, Af6 llegan a variantes similares, me obligan a un cambio y a desguarnecer la columna h. Ahora él tiene para jugar 17.Ce7+ Rh8 y puede seguir con la variante del cambio de Dama y quedar atacando con 4 piezas sobre mi monarca. Más débil veo 17.Ah7. Otra fuerte jugada es g4 que me obligaría a sacar el caballo y comenzaría a derrumbar mi defensa. La verdad que ya empezaría a pensar en la revancha. 17. g4 Ahora ya no creo que pueda parar la avalancha que he preparado desde el principio. Es un claro ejemplo de que no se debe perder tiempo en la apertura y cómo aprovecharlos. 17 ... Cg3 Ataco el caballo, no puedo jugar Cf6 por el cambio mediante el jaque de caballo y un mate en pocas jugadas. Posiblemente tenga que cambiar el caballo por dos peones para mejorar la situación en el ala rey. Si juega Th3 seguiría con Cxe4 y a fxe4 Dxg4. Veremos si se puede pegar un manotazo de ahogado como se dice en mi país. 18. Thg1 Simplemente con esta jugada gano el caballo. Por lo tanto Cg3 es una muy mala jugada.Ahora deberá sacrificarlo. 18 ... Cxe4 Ya queda poco por hacer, vamos a comer como habíamos pensado en la jugada anterior. Cxe4 seguira fxe4, y ahora veremos como poder aguantar más esta agonía. Vamos a tratar de abrir la columna f mediante f5, pero previamente moveremos R8 para evitar el jaque en descubierto. Seguramente seguirá con h5, cambio de peones. Ya está perdido. 19. fxe4 Simplemente gana pieza y prácticamente la partida está sentenciada. 19 ... Rh8 Bueno, queda poco por comentar, seguimos con el plan. El tiene aparte de h5, Tdf1 a la cual seguramente responderé a5. 20. h5 Jugada para romper el enroque maltrecho del bando negro, además de pieza de menos. 20 ... gxh5 Bueno, esto no da para más. A cualquier jugada viene la derrota. Es muy bueno jugar de esta manera. No soy bueno para comentar y menos un buen ajedrecista. Lo bueno es ir aprendiendo y comentar la partida sirve mucho. Felicitaciones a Gmefren. 21. gxh5 Con esta jugada se abre la columna g y la diagonal c1 h6 es efectiva para atacar al rey negro. Las casillas negras son débiles y pronto el blanco sacará ventaja. 1-0 |
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