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Generador de posiciones 3D para Ajedrez

Con este generador se puede situar cualquier posición sobre un tablero en tres dimensiones, luego se puede copiar al portapapeles pulsando, a la vez, las teclas "Alt" y "ImprPant" para finalmente pegarla en otra aplicación, por ejemplo, el Paint que viene en los accesorios de Windows y así poder salvarla a un fichero. Ver imágenes capturadas del generador

Para poder utilizar el generador 3d son necesarios dos requisitos:

  1. Tener instalada una versión reciente de la máquina virtual de Java de Sun (la de Microsoft es demasiado antigua y no es válida). Se puede descargar la última versión en el enlace siguiente: Obtener el software de Java.

    Cuando se abra la página pulsar el botón: Haga clic aquí para iniciar la descarga del software de Java. y seguir las instrucciones.

  2. Tener instalada la extensión  3D del software de Java. Esta extensión puede descargarse en el enlace siguiente: Java 3D Downloads. En la página que se abre, pulsar el botón Download bajo el epígrafe:

    Download Java 3D 1.3.1 Software

    Download

    A continuación se ofrece la posibilidad de registrarse, o descargar sin hacerlo:

    We'd like you to login in order to customize your experience.
    Login or Register Now (Why register?)
    Or, feel free to download now without registration. Download Now.

    Lo más rápido es elegir Download Now que nos llevará a una nueva página con varias opciones para descargar.

    De los distintos elementos que pueden descargarse, el idóneo es:

    Java 3D for Windows (DirectX Version) Runtime for the JRE (java3d-1_3_1-windows-i586-directx-rt.exe, 4.22 MB)

Una vez instalado todo el software, ya es posible acceder al generador. Debe tenerse en cuenta que el generador ocupa casi 3 megas por lo que es necesario ser paciente hasta que se complete la descarga. El generador quedará almacenado en la "cache" del PC y cuando se vuelva a acceder al mismo, no volverá a producirse una nueva descarga, salvo que haya una nueva versión.

Puede usar libremente las imágenes generadas con este programa y agradeceremos que se mencione la fuente de las mismas.

Conviene seleccionar las opciones del Navegador Ver/Pantalla Completa.

Generador 3D

Descripción de funciones:

  1. Rota sobre el eje X.
  2. Rota sobre el eje Y.
  3. Rota sobre el eje Z.
  4. Acerca o aleja el tablero.
  5. Repone la posición inicial.
  6. Este conjunto de celdilla y tres botones (- , X , +). Permite poner o quitar piezas sobre el tablero.
    En la celdilla se escribe la casilla de la que se quiere quitar, o en la que se quiere poner una pieza, por ejemplo, d2.
    Si en esta celdilla se escribe (normalmente se hará copiando) una posición codificada en formato FEN (en inglés) y se pulsa el botón " + " se situará esta posición sobre el tablero.
    El botón inicialmente rotulado X, es el indicativo de pieza,  sirve para establecer que casilla se quiere poner, si se pulsa sobre él ira rotando entre:

    X casilla vacía (es igual que quitar una pieza).
    Pb Peón blanco.
    Cb Caballo blanco.
    Ab Alfíl blanco.
    Tb Torre blanca.
    Db Dama blanca.
    Rb Rey blanco.
    Pb Peón negro.
    Cb Caballo negro.
    Ab Alfíl negro.
    Tb Torre negra.
    Db Dama negra.
    Rb Rey negro.

    El botón " - " quita la pieza situada en la casilla escrita en la celdilla (da igual lo que marque el botón con el indicativo de pieza).

    El Botón " + " sitúa la pieza, marcada en el botón indicativo de pieza, en la casilla escrita en la celdilla. Para situar una pieza en una casilla, esta deber estar previamente vacía.

  7. Movimiento. Escribir las casillas origen y destino separadas por un guión. Ejemplos, e2-e4, g1-f6 (no se comprueba ningún tipo de validez de movimientos).
  8. Luz ambiente.
  9. Luz en la dirección del eje Z.
  10. Luz en la dirección del eje Y.
  11. Estos tres botones establecen el color de fondo.
    Fr Componente roja.
    Fv Componente verde.
    Fa Componente azul.
  1. Muestra/oculta las coordenadas sobre el tablero.
  2. Selecciona la forma de la "mesa".
  3. Selecciona el conjunto de piezas blancas o negras para las operaciones 12, 13, 14 y 15.
  1. Cambia la textura del conjunto de piezas seleccionadas. (la primera vez que se selecciona se descarga el archivo de texturas que ocupa 12 Megas, por lo que habrá que esperar a que termine la transferencia antes de ver ningún cambio)
  2. Cambia el brillo del conjunto de piezas seleccionadas.
  3. Cambia el grado de reflejo de las luces directas (X e Y) para el material de las piezas seleccionadas.
  4. Cambia el grado de reflejo de la luz ambiente para el material de las piezas seleccionadas.